Sony hat im Laufe der Jahre die Marke PlayStation hauptsächlich um starke Single-Player-Spiele und filmische AAA-Produktionen aufgebaut. Vor einigen Jahren hat das Unternehmen jedoch beschlossen, stark in den Live-Service-Sektor einzutreten und enorme Geldsummen in Spiele-Dienste zu investieren. Der frühere Chef von PlayStation, Jim Ryan, sprach offen von dem Plan, bis 2026 insgesamt 12 solcher Projekte zu schaffen. Heute ist jedoch bereits bekannt, dass die Strategie nicht die erwarteten Ergebnisse gebracht hat. Viele Spiele wurden noch vor der Veröffentlichung abgesagt, einige Projekte erwiesen sich als finanzielle Katastrophe und mehrere Studios wurden einfach geschlossen. Für viele PlayStation-Fans ist dies eine der umstrittensten Entscheidungen von Sony in den letzten Jahren.
Sony hat eine Menge Spiele-Services eingestellt und weitere Studios geschlossen
Eines der größten Symbole für die Probleme wurde Concord, das seine Aktivitäten nur kurz nach der Premiere eingestellt hat. Kurz darauf wurde auch das Studio Firewalk geschlossen, das für das Projekt verantwortlich war. Das ist jedoch erst der Anfang der Liste der Probleme. Sony hat unter anderem die Live-Service-Versionen von God of War, The Last of Us, Twisted Metal sowie das Spider-Man-Projekt von Insomniac eingestellt. In den letzten Jahren haben auch die Studios London Studio, Neon Koi und Bluepoint Games ihre Aktivitäten eingestellt. Besonders die Schließung von Bluepoint hat enorme Überraschung ausgelöst, da das Studio für sehr gut bewertete Remakes wie Demon's Souls und Shadow of the Colossus verantwortlich war.
PlayStation kehrt nach einer kostspieligen Lektion zu Singleplayer-Spielen zurück
Immer mehr deutet darauf hin, dass Sony beginnt, sich von der aggressiven Live-Service-Strategie zurückzuziehen. Das Unternehmen hat die Anzahl der in Entwicklung befindlichen Projekte deutlich reduziert und konzentriert sich wieder auf die klassischen Singleplayer-Spiele, für die PlayStation seit Jahren bekannt ist. Das Problem ist jedoch, dass viele Studios und Projekte bereits im Zuge dieser Strategie geopfert wurden. Einige Spieler glauben, dass die Jagd nach dem Trend der Dienstleistungsspiele Sony ein Vermögen gekostet hat und zum Verlust des Potenzials talentierter Teams geführt hat. In der Branche wird auch immer häufiger darüber gesprochen, dass der Live-Service-Markt selbst für die größten Gaming-Unternehmen zunehmend schwieriger wird.
Sony hat versucht, stark in die Welt der Spiele-Dienste einzutauchen, aber viele Projekte endeten mit der Annullierung oder Schließung von Studios. PlayStation kehrt wahrscheinlich heute zu einem sichereren Modell zurück, das auf großen Einzelspielertiteln basiert, aber die Kosten dieser Strategie erwiesen sich als außergewöhnlich hoch.
Quelle: gamerant
Redakcja Choose TV












