Xbox und Microsoft haben gemeinsam das Ranking der medienwirksamsten Gaming-Unternehmen im Jahr 2025 dominiert, obwohl Nintendo in der individuellen Kategorie konkurrenzlos war. So lautet das Ergebnis des jährlichen Berichts „Year in Numbers”, veröffentlicht von GamesIndustry.biz.
In den beiden vorhergehenden Jahren war Xbox unangefochtener Spitzenreiter im Ranking der „am meisten behandelten Unternehmen”. Im Jahr 2023 erschien die Marke in 308.834 Artikeln, und im Jahr 2024 in 238.365. Im Jahr 2025 änderte sich die Situation jedoch – Nintendo sprang auf den ersten Platz und verzeichnete 236.351 Veröffentlichungen, während Xbox das Jahr mit 218.225 Texten abschloss.
Microsoft + Xbox konkurrenzlos als Ökosystem
Obwohl Nintendo in der Einzelwertung gewonnen hat, zeigt die Zusammenführung der Daten für Xbox und Microsoft ein ganz anderes Bild. Insgesamt tauchten beide Marken in ganzen 346 897 Artikeln auf, was die Ergebnisse von PlayStation und Sony zusammen – 271 108 Publikationen – deutlich übersteigt. Das bestätigt nur, wie stark die Themen rund um die Xbox-Konsolen, Game Pass, Activision Blizzard und Microsofts umfassende Strategie im Bereich Gaming und KI heute miteinander verbunden sind.
Top 15 der am meisten beschriebenen Gaming-Unternehmen im Jahr 2025
Nintendo – 236 351
Xbox – 218 225
PlayStation – 184 976
Microsoft – 128 672
Sony – 86 132
Nvidia – 85 400
EA – 57 192
Ubisoft – 30 930
Epic Games – 29 804
Activision Blizzard – 23 441
Rockstar Games – 20 716
SEGA – 17 748
Twitch – 16 677
Valve – 16 598
Square Enix – 14 230
Weniger Artikel, aber größere Sprünge ausgewählter Marken
Der Bericht zeigt auch eine deutliche Änderun der Trends im Vergleich zum Jahr 2024. Die meisten großen Akteure verzeichneten Rückgänge bei der Anzahl der Publikationen, darunter Xbox, Microsoft, PlayStation, Sony, Epic Games, Ubisoft, Valve und Square Enix. Der größte Verlierer war Activision Blizzard, das einen Rückgang von 34,59 % im Jahresvergleich verzeichnete.
Am anderen Ende fand sich Nintendo, das 30,10 % mehr Publikationen gewann, hauptsächlich dank Ankündigungen und Leaks im Zusammenhang mit Nintendo Switch 2. Auch Nvidia, SEGA, Rockstar Games und EA verzeichneten Zuwächse – die letzten beiden Unternehmen erhöhten ihre Medienpräsenz im Jahresvergleich um über 50 %.
Wie wurden die Artikel gezählt?
GamesIndustry.biz weist darauf hin, dass die Daten aus dem Tool „ICO via Footprints” stammen und die Methodik die Veröffentlichungen zu einzelnen Marken unterscheidet. Beispielsweise kann ein Artikel über Microsoft Rewards in die Kategorie „Microsoft“ fallen, auch wenn er nicht direkt über die Xbox spricht, und ein Text, der ausschließlich über Xbox-Konsolen handelt, muss nicht den Namen Microsoft enthalten.
In der Praxis – wie die Redaktion anmerkt – verwischen die Grenzen zwischen diesen Marken immer häufiger, was das gesamte mediale Gewicht des Xbox-Ökosystems nur verstärkt.
Katarzyna Petru












