DLSS 5: NVIDIA injiziert generative KI direkt in Spiele. Durchbruch oder „KI-Murks”?

Calendar 3/17/2026

NVIDIA hatte während der GTC 2026-Konferenz DLSS 5 vorgestellt und bezeichnete dies als „den GPT-Moment für Computergraphik“. Es ist die größte Veränderung in der Technologie der „Grünen“ seit dem Debüt des Ray Tracings im Jahr 2018. Im Gegensatz zu früheren Versionen, die sich auf die Skalierung der Auflösung und die Generierung von Frames konzentrierten, geht DLSS 5 einen Schritt weiter – es nutzt ein neuronales Netzwerk zur Generierung fotorealistischer Beleuchtung und Materialtexturen direkt auf dem Bildschirm. Die Einführung der Technologie ist für den Herbst 2026 geplant.

Ende der „brutalen Gewalt” zugunsten von künstlicher Intelligenz

In den letzten 25 Jahren basierte die Entwicklung der Grafik auf der Erhöhung der Rechenleistung, die benötigt wird, um jeden Lichtstrahl zu berechnen. NVIDIA behauptet jedoch, dass die traditionellen Methoden an ihre Grenzen gestoßen sind. Das Zeitbudget für einen Frame in einem Spiel ist ein Bruchteil dessen, was Hollywood für einen einzelnen Frame von Spezialeffekten ausgibt. Die Lösung soll DLSS 5 sein, das anstelle der Berechnung jedes Reflexes ein KI-Modell verwendet, um die Szene mit Licht und physikalischen Eigenschaften von Materialien zu „infundieren“.

In der Praxis erfasst das System Daten über Farben und Bewegungsvektoren und generiert dann ein Bild, das so komplizierte Phänomene wie subdermales Streuen auf menschlicher Haut, den natürlichen Glanz von Stoffen oder die Art und Weise, wie Licht durch Haarsträhnen dringt, berücksichtigt. Obwohl die Technologie während der Demos auf Systemen mit zwei RTX 5090-Chips funktionierte, versichert der Hersteller, dass DLSS 5 schließlich für einzelne Karten der Blackwell-Familie (RTX 50-Serie) optimiert sein wird.

„AI Slop”?

Trotz beeindruckender Präsentationen hat die Ankündigung einer so tiefgreifenden Eingreifens von KI in das Bild im Internet große Aufregung ausgelöst. Skeptiker haben die neue Technologie schnell als „AI slop“ (AI-Öl Müsliriegel) bezeichnet und suggeriert, dass generative Pixel instabil sein werden, beginnen zu „schwimmen“ oder ein unnatürliches Bild erzeugen werden, das die künstlerische Vision der Spieleschöpfer verwässert. Das Internet wird bereits jetzt von Memes überschwemmt, die Halluzinationen der künstlichen Intelligenz in Screenshots beliebter Titel zeigen.

Źródło: reddit @Hux2448

Es soll stabil sein

Das Wort ergriff jedoch Jacob Freeman, der in der Community als Technical Evangelist im GeForce-Team bekannt ist. Als Antwort auf die Bedenken hinsichtlich der Bildstabilität hat Freeman die Spekulationen mit einer konkreten Aussage beendet: DLSS 5 „bleibt jedes Mal stabil“ (stays consistent every time). Laut Nvidia ist der Schlüssel die Kombination von strukturellen Spieldaten (die vorhersehbar sind) mit einem probabilistischen KI-Modell, das den Flimmern oder Änderungen der Details zwischen den Frames vorbeugen soll.

Wann spielen wir und was mit ChooseTV 5?

Obwohl die Premiere noch einige Monate entfernt ist, ist die Liste der Entwickler, die Unterstützung für DLSS 5 anbieten, bereits lang. Unter den Partnern sind unter anderem Ubisoft, Bethesda, Capcom und Warner Bros. Games. Todd Howard von Bethesda gab zu, dass die Implementierung dieser Technologie in Starfield dem Spiel ein völlig neues Leben eingehaucht hat, insbesondere in Bezug auf die Beleuchtung der Planeten.

Titel, die Unterstützung für DLSS 5 erhalten:

  • Resident Evil Requiem

  • Starfield

  • Hogwarts Legacy

  • Assassin's Creed Shadows

  • Delta Force

  • Naraka: Bladepoint

  • Sea of Remnants

  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

  • Black State

  • Where Winds Meet

  • CINDER CITY

  • NTE: Neverness to Everness

  • Justice

Die DLSS 5-Technologie soll angeblich im Herbst 2026 debütieren. Erst dann werden wir erfahren, ob die Ankündigungen über „Stabilität jedes Mal“ in der Realität bestehen, oder ob die Ersteller der Memes (übrigens ziemlich lustig 😉) recht hatten.

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Michał Wołoszyn

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