„Es ist schwer, uns zu schlagen“. Die Schöpfer von Assassin’s Creed Shadows sind begeistert und enthüllen zwei entscheidende Details!

Calendar 12/9/2025

Assassin’s Creed Shadows begeistert die Entwickler – Ubisoft lobt die Grafik und das Dual-Protagonisten-System. Erfahre, warum Naoe und Yasuke die Richtung künftiger Serienteile vorgeben.

Ubisoft Quebec geht wieder voran. In einem aktuellen Interview mit GamesRadar ließ Simon Lemay-Comtois — einer der Regisseure von Assassin’s Creed Shadows — keinen Zweifel daran, wie stolz er auf die Arbeit des Studios ist. Und das ist nicht verwunderlich. Laut dem Entwickler sind bereits neun Monate seit der Premiere vergangen, und das Team ist weiterhin ehrlich überrascht, wie gut das Spiel visuell im Vergleich zur Konkurrenz abschneidet.

Grafik? „Schwer zu schlagen”

Lemay-Comtois behauptet, dass Shadows ein grafisches Niveau präsentiert, das das Studio… selbst überrascht hat. Besonders auf der PS5 Pro, wo das Spiel besser aussehen soll als jemals in der Geschichte der Reihe. Der Entwickler hob hervor, dass dies das Ergebnis jahrelanger Investitionen in Technologie und Erfahrungen des Teams ist, das in der Lage ist, aus eigenen Werkzeugen viel mehr herauszuholen, als andere große Spieler auf dem Markt zeigen.

Ubisoft Quebec glaubt, dass es visuell eine Messlatte gesetzt hat, die schwer zu überschreiten sein wird. Und das Interessanteste — dies ist erst die Basis für zukünftige Ausgaben.

Zwei Helden? Ein Volltreffer und die zukünftige Richtung der Serie

Ein weiterer wichtiger Punkt des Gesprächs war das Konzept von zwei Protagonisten – Naoe und Yasuke. Ubisoft wusste von Anfang an, dass der Kontrast zwischen den Figuren klar und sogar extrem sein muss. Ninja gegen Samurai. Schatten gegen Stahl. Subtilität gegen brutale Kraft.

Und obwohl das Studio sich bewusst ist, dass ein duales Helden-System kontrovers sein kann, betrachtet es es als eine der wichtigsten und wertvollsten Lösungen in Shadows. Bereits in Syndicate gab es geteilte Meinungen – hier ist es ähnlich, nur intensiver. Aber laut Lemay-Comtois ist das der Preis, den man für Frische und künstlerischen Mut zahlen sollte. Darüber hinaus hat Ubisoft nicht vor, von dieser Idee abzusehen. Wenn die nächste Folge erneut die Existenz von zwei Protagonisten rechtfertigt, wird das Studio sehr gerne dies wiederholen.

Bewegungssystem, Animationen und Kampf. Shadows setzt einen neuen Standard

Am interessantesten ist jedoch, dass die Arbeit an zwei so unterschiedlichen Helden ernsthafte Verbesserungen der Systeme innerhalb des Spiels erforderte. Lemay-Comtois verriet, dass gerade Shadows das Fundament der Technologie wurde, die in den kommenden Teilen der Serie weiterentwickelt wird. Insbesondere:

  • Animationen — flüssiger, flexibler, besser an die Physik des Helden angepasst,

  • Bewegungsdynamik — von leichten Sprüngen und Akrobatik von Naoe bis zu schweren, massengeleiteten Schlägen von Yasuke,

  • Schleich- und Kampfsystem — so aufgebaut, dass beide Charaktere extrem unterschiedliche Erlebnisse bieten.

Ubisoft ist besonders stolz auf die Bewegungen von Naoe, die als „ninja-inspirierte Akrobatik“ beschrieben werden, die — laut dem Entwickler — eine Inspiration für zukünftige Protagonisten der Marke werden könnten.

Geteilte Spieler, bewusste Entscheidung

Die Entwickler geben offen zu, dass der Kontrast zwischen Naoe und Yasuke die Meinungen der Fans stark polarisiert hat. Die einen lieben das leise, feine Gameplay. Die anderen bevorzugen den brutalen, schweren Stil des Samurais. Ubisoft kümmert sich nicht nur nicht darum, sondern sieht darin sogar einen Beweis dafür, dass die künstlerische Entscheidung mutig und gelungen war. Die Entwickler sind überzeugt, dass diese Vielfalt Shadows eine einzigartige Identität verleiht und dass die Assassin’s Creed-Serie dadurch in variiertere narrative und gameplaytechnische Bereiche eindringen kann.

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Katarzyna Petru

Journalist, reviewer, and columnist for the "ChooseTV" portal