
Es sollte die große Rückkehr der RTS-Spiele sein, der geistige Nachfolger des kultigen StarCraft, und es kam… besonders schwach heraus. Stormgate, das neueste Kind des Studios Frost Giant, hat nach der Premiere einen spektakulären Flop erlebt, und am Horizont zeichnen sich bereits massive Entlassungen ab.
Von Träumen zur brutalen Realität
Noch vor ein paar Monaten versprach Frost Giant eine Revolution im Genre. Stormgate sollte klassische RTS-Mechaniken mit einem modernen Ansatz für das Gameplay und Free-to-Play verbinden. Die Premiere der Einzelspieler-Kampagne im August 2025 sollte einen Wendepunkt darstellen – den Anfang der Expansion des Spiels über die Nische hinaus.
Das Problem ist, dass die Spieler... einfach nicht erschienen sind.
Daten von SteamDB sind gnadenlos
Laut den Statistiken von SteamDB200–250 Personen zu Spitzenzeiten. Für ein kostenloses Spiel mit einem Budget von über 40 Millionen Dollar ist das eine echte Katastrophe. Zum Vergleich: Viel kleinere Indie-RTS können ohne Marketingkampagnen und Millioneninvestitionen mehrfach mehr Spieler anziehen.
Frost Giant schlägt Alarm
Auf der gamescom 2025 gestand der Studio-Chef, Tim Morten, offen, dass das Projekt nicht die erwarteten Einnahmen generiert. Wenn sich die Situation in den kommenden Monaten nicht verbessert, werden „große Entlassungen“ und drastische Kostensenkungen notwendig sein.
Diese Worte klingen wie ein Todesurteil für einen beträchtlichen Teil des Teams, das jahrelang an die Wiederbelebung der RTS geglaubt hat. Stormgate sollte der Titel sein, der dem Genre Ruhm zurückbringt – stattdessen könnte es ein Beispiel für einen der teuersten Flops der letzten Jahre werden.
Haben RTS noch eine Zukunft?
Die Klapa Stormgate stellt unangenehme Fragen: Gibt es überhaupt noch Platz für hochbudgetierte RTS in der heutigen Branche? Oder ist das Genre, das in den 90er Jahren und zu Beginn der 2000er Jahre glänzte, heute nur noch für Nischenprojekte für eine kleine Gruppe von Enthusiasten geeignet?
Was bisher sicher ist – 40 Millionen Dollar und Jahre harter Arbeit könnten im Müll der Geschichte enden, und Frost Giant landet an dem gleichen Ort, an dem Dutzende anderer Studios steckengeblieben sind, die von einer Rückkehr zur goldenen Ära der RTS träumen.