Der LG UA7500 ist ein Fernseher, den man „Sonntags“-Spielern bedenkenlos empfehlen kann. Hier finden wir zwar kein 120-Hz-Panel und auch keine HDMI 2.1-Anschlüsse, sodass das volle Potenzial moderner Konsolen nicht ausgeschöpft werden kann. Der Hersteller hat jedoch für einige Extras gesorgt, die das Spielen angenehmer gestalten. Besonders hervorzuheben ist der Game Bar – ein sehr ansprechend gestaltetes Panel, in dem man schnell die wichtigsten Einstellungen einsehen und ändern kann. Von dort aus haben wir Zugang zum ALLM-Modus (automatisches Umschalten in den Spielmodus) sowie zur Bildsynchronisation, also VRR. Der VRR-Bereich ist begrenzt – er funktioniert von 48 bis 60 Hz – aber die bloße Anwesenheit dieser Funktion in einem so günstigen Fernseher hinterlässt einen positiven Eindruck.
Außerdem kommt die Unterstützung von HGiG hinzu, also den HDR-Kalibrierungsmodus für Spiele. Das klingt gut, aber aus den Erfahrungen mit den Tests wissen wir bereits, dass diese Option beim UA7500 keinen größeren Sinn macht. Der Fernseher kommt mit HDR nicht besonders gut zurecht, sodass wir paradoxerweise bessere Ergebnisse erzielt haben, wenn diese Funktion deaktiviert war. Das ist ein weiteres Zeichen dafür, dass der UA7500 eher ein Bildschirm für gelegentliche Spieler ist, die Wert auf Einfachheit und Komfort legen, als für Personen, die das volle Spielerlebnis mit den neuesten Konsolen suchen.
Sony Bravia 3 II ist ein sehr guter Fernseher für Spieler, auch wenn nicht alles so gelöst ist, wie wir uns das wünschen würden. Die größte Änderung betrifft die Anschlüsse. Erstmals bietet ein Sony-Fernseher vier vollwertige HDMI-2.1-Ports mit einer Bandbreite von 48 Gb/s, was dem neuen MediaTek Pentonic 800 zu verdanken ist. Damit verschwindet eines der Probleme, das die Fernseher dieses Herstellers seit Jahren begleitet. Man kann mehrere Geräte gleichzeitig anschließen und an jedem Eingang die vollen Möglichkeiten nutzen, etwa VRR oder ALLM. Es gibt auch eine einfache Game Bar, mit der man die wichtigsten Signalparameter einsehen und einige nützliche Einstellungen ändern kann, zum Beispiel den Schwarzwert, wenn man die Sichtbarkeit in dunkleren Spielszenen verbessern möchte.
Es gibt jedoch zwei Einschränkungen, die man kennen sollte. Die erste ist das Fehlen der Unterstützung für 1440p bei 120 Hz. Das wird nicht für alle ein Problem sein, aber Nutzer, die diese Auflösung an Konsole oder PC verwenden, etwa um in bestimmten Spielen flüssigeres Gameplay zu erreichen, müssen auf 1080p zurückgreifen. Größere Vorbehalte haben wir bei der HGiG-Unterstützung. Sony erlaubt bei der Bravia 3 II nicht, das Tone Mapping am Fernseher zu deaktivieren, sodass das Display das HDR-Bild permanent verarbeitet, auch wenn man diese Aufgabe der Konsole überlassen möchte. Am einfachsten bemerkt man das bei der HDR-Konfiguration, denn das Schachbrettmuster verschwindet nicht zu dem Zeitpunkt, der den tatsächlichen Fähigkeiten des Fernsehers entspricht. Das heißt nicht, dass HDR in Spielen schlecht aussehen wird. Man muss die Einrichtung nur etwas anders angehen und statt sich am Testbild zu orientieren die Spitzenhelligkeit manuell auf etwa 450 Nits einstellen. Das Problem lässt sich also umgehen, man sollte jedoch davon wissen, bevor man mit der Konfiguration der Konsole beginnt.