Die DLSS-Technologie wird seit Jahren ausschließlich mit Nvidia-Grafikkarten in Verbindung gebracht. Es scheint jedoch, dass das nicht so bleiben muss! Es wurde das Tool HelixSR entwickelt, mit dem sich DLSS 3.7 auch auf Radeon-Grafikkarten betreiben lässt. Die PC-Gamer-Redaktion hat die Lösung in Cyberpunk 2077 und Alan Wake 2 getestet. Die Ergebnisse sind interessant, aber es gab Kompromisse.
HelixSR ist eine inoffizielle Software, die es ermöglicht, die Technologie AMD FSR 3.1 durch den Bildskalierungsalgorithmus Nvidia DLSS 3.7 (Model E) zu ersetzen. Das Tool sorgt dafür, dass das Spiel weiterhin aktives FSR erkennt, obwohl es in Wirklichkeit eine modifizierte DLSS-Implementierung verwendet.
Interessanterweise werden die Berechnungen auf den standardmäßigen Recheneinheiten von AMD-Grafikkarten ausgeführt, ohne dedizierte Tensorkerne zu verwenden, wie sie in GeForce-RTX-GPUs vorhanden sind.
DLSS auf Radeon. Wie schneidet es in Tests ab?
Die Redaktion von PC Gamer hat HelixSR auf der Karte Radeon RX 9070 XT in 1440p getestet. In Cyberpunk 2077 lieferte das standardmäßige FSR 3.1 im Performance-Modus im Schnitt 208 FPS, während DLSS 3.7 198 FPS erreichte. Ähnlich sah es in Alan Wake 2 aus. Im Quality-Modus sank die Bildrate von 164 auf 151 FPS. Gleichzeitig bot DLSS eine etwas bessere Darstellung feiner Bilddetails, obwohl die Unterschiede nicht besonders groß waren.
Am meisten profitieren Besitzer älterer Radeon-Karten, vor allem der Serien RX 5000 und RX 6000, die FSR 4 nicht offiziell unterstützen. HelixSR lässt sich mit einem einfachen Skript starten, bleibt aber inoffiziell und garantiert keine Kompatibilität mit allen Spielen. Es bietet auch nicht den vollen Funktionsumfang von DLSS.
Das ist ein interessantes Experiment, das zeigt, dass Nvidias Upscaling-Technologie auch außerhalb des GeForce-Ökosystems funktionieren kann, wenngleich nicht unbedingt mit Vorteilen für die Leistung.
Quelle: PC Gamer
Redakcja Choose TV












