Sony hat eine Technologie patentiert, die die Flüssigkeit des Spielgeschehens auf künftigen PlayStation-Konsolen deutlich verbessern könnte. Die Lösung ähnelt NVIDIAs DLSS Frame Generation, hat aber einen interessanten Unterschied: Sie nutzt auch Informationen vom Controller, um die Bewegungen des Spielers vorherzusagen und zusätzliche Frames zu generieren.
Das Patent mit dem Titel „Generation Super Sampling” beschreibt ein System, das künstliche Intelligenz nutzt, um zusätzliche Frames zwischen denen zu erzeugen, die von der Konsole gerendert werden. Dadurch könnte die wahrgenommene Bildwiedergabe flüssiger werden, ohne dass jeder Frame auf herkömmliche Weise gerendert werden muss.
Kann die Konsole vorhersehen, was du tun wirst?
Der interessanteste Teil der Lösung ist die Analyse der Controller-Signale, etwa gedrückte Tasten oder Bewegungen der Analogsticks. Dadurch könnte das System zukünftige Aktionen des Spielers vorhersagen und entsprechende Frames erzeugen, wodurch mögliche Verzögerungen bei deren Erstellung reduziert würden. Ob die Technologie jedoch tatsächlich in die PlayStation 6 Einzug hält, ist ungewiss. Vorläufig handelt es sich lediglich um ein Patent, und Sony hat weder dessen Umsetzung bestätigt noch Testergebnisse vorgelegt.
Wenn sich die Lösung in der Praxis bewährt, könnten künftige Konsolen eine flüssigere Darstellung bieten, ohne dass der Bedarf an Rechenleistung im gleichen Maße steigt.
Quelle: Notebookcheck
Redakcja Choose TV












