TCL C75B ist ohne Zweifel ein Fernseher, der für Gamer entwickelt wurde. Hier finden wir nahezu alles, was selbst die anspruchsvollsten Konsolennutzer benötigen. Dank der Implementierung von HDMI 2.1 mit voller Bandbreite unterstützt der Fernseher Funktionen wie ALLM (automatisches Umschalten in den Spielmodus) und VRR (variable Bildwiederholfrequenz) – dies funktioniert im vollen Umfang der Möglichkeiten des Fernsehers, bis zu 240 Hz in Full HD-Auflösung.
Darüber hinaus unterstützt der Fernseher fortschrittliche HDR-Technologien, einschließlich Dolby Vision und HGiG, die eine noch bessere Detailwiedergabe in für HDR optimierten Spielen ermöglichen. Der C75B ist außerdem mit einer sehr benutzerfreundlichen Gamer-Oberfläche in Form der Game Bar ausgestattet, auf der alle wichtigen Parameter wie Bildwiederholfrequenz, Input Lag und Bildeinstellungen überprüft werden können – alles auf einen Klick erreichbar.
In einem Satz gesagt: Der C75B ist eine hervorragende Wahl für Gamer und bietet eine breite Palette von Funktionen, die es ermöglichen, die Möglichkeiten moderner Konsolen und Spiele in vollem Umfang zu genießen.
Sony Bravia 3 II ist ein sehr guter Fernseher für Spieler, auch wenn nicht alles so gelöst ist, wie wir uns das wünschen würden. Die größte Änderung betrifft die Anschlüsse. Erstmals bietet ein Sony-Fernseher vier vollwertige HDMI-2.1-Ports mit einer Bandbreite von 48 Gb/s, was dem neuen MediaTek Pentonic 800 zu verdanken ist. Damit verschwindet eines der Probleme, das die Fernseher dieses Herstellers seit Jahren begleitet. Man kann mehrere Geräte gleichzeitig anschließen und an jedem Eingang die vollen Möglichkeiten nutzen, etwa VRR oder ALLM. Es gibt auch eine einfache Game Bar, mit der man die wichtigsten Signalparameter einsehen und einige nützliche Einstellungen ändern kann, zum Beispiel den Schwarzwert, wenn man die Sichtbarkeit in dunkleren Spielszenen verbessern möchte.
Es gibt jedoch zwei Einschränkungen, die man kennen sollte. Die erste ist das Fehlen der Unterstützung für 1440p bei 120 Hz. Das wird nicht für alle ein Problem sein, aber Nutzer, die diese Auflösung an Konsole oder PC verwenden, etwa um in bestimmten Spielen flüssigeres Gameplay zu erreichen, müssen auf 1080p zurückgreifen. Größere Vorbehalte haben wir bei der HGiG-Unterstützung. Sony erlaubt bei der Bravia 3 II nicht, das Tone Mapping am Fernseher zu deaktivieren, sodass das Display das HDR-Bild permanent verarbeitet, auch wenn man diese Aufgabe der Konsole überlassen möchte. Am einfachsten bemerkt man das bei der HDR-Konfiguration, denn das Schachbrettmuster verschwindet nicht zu dem Zeitpunkt, der den tatsächlichen Fähigkeiten des Fernsehers entspricht. Das heißt nicht, dass HDR in Spielen schlecht aussehen wird. Man muss die Einrichtung nur etwas anders angehen und statt sich am Testbild zu orientieren die Spitzenhelligkeit manuell auf etwa 450 Nits einstellen. Das Problem lässt sich also umgehen, man sollte jedoch davon wissen, bevor man mit der Konfiguration der Konsole beginnt.