Sony A95L ist ein Fernseher, der Gamer wirklich zufriedenstellt, dank mehrerer Schlüsselmerkmale, die ihn von der Konkurrenz abheben. Zunächst einmal die 120 Hz Bildwiederholrate – das ist etwas, das jeder zu schätzen weiß, der schnelle Actionspiele, Rennspiele oder dynamische Shooter liebt. Dadurch ist das Bild außergewöhnlich flüssig und das Gameplay befriedigender, ohne lästige Ruckler. Der Fernseher A95L Sony verfügt auch über die Funktion ALLM (Auto Low Latency Mode), die automatisch den Niedrigen Latenzmodus aktiviert, wenn wir die Konsole starten. Was bedeutet das? Vor allem eine schnellere Reaktion auf dem Bildschirm, was in Spielen, in denen jede Sekunde zählt, einfach unbezahlbar ist. Hinzu kommt VRR (Variable Refresh Rate), durch das sich die Bildwiederholrate an die Anzahl der Bilder anpasst, die die Konsole erzeugt. Der Effekt? Kein Bildreißen, und alles sieht glatt und konsistent aus – selbst bei wechselndem FPS.
Es ist erwähnenswert, dass die Unterstützung für Dolby Vision mit niedrigem Input-Lag in Spielen – etwas, das wir nicht häufig in Fernsehern finden – hier an Bord ist. Dadurch ist das Bild in Spielen, die HDR unterstützen, unglaublich farbenfroh, mit lebendigen Farben und hervorragendem Kontrast. Sowohl die hellsten als auch die dunkelsten Details sind sichtbar, was alles so aussehen lässt, wie es die Entwickler des Spiels geplant haben. Und dann gibt es noch die "Game Bar" – eine kleine, aber sehr praktische Funktion. Damit haben wir alle wichtigsten Spiel-einstellungen, wie VRR oder Informationen über Latenzen, zur Hand. Es ist nicht nötig, das Gameplay zu unterbrechen, um die Parameter anzupassen – alles ist griffbereit.
Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass der A95L nur zwei HDMI 2.1 Ports mit voller Bandbreite bietet, wovon einer für eARC vorgesehen ist. Das könnte eine gewisse Einschränkung darstellen, wenn wir planen, mehrere Geräte anzuschließen – zum Beispiel eine Next-Gen-Konsole und eine Soundbar gleichzeitig. In diesem Fall könnte eARC, das einen dieser Ports belegt, etwas problematisch sein und die Möglichkeit der Verbindung einer zweiten Konsole blockieren.
Sony Bravia 3 II ist ein sehr guter Fernseher für Spieler, auch wenn nicht alles so gelöst ist, wie wir uns das wünschen würden. Die größte Änderung betrifft die Anschlüsse. Erstmals bietet ein Sony-Fernseher vier vollwertige HDMI-2.1-Ports mit einer Bandbreite von 48 Gb/s, was dem neuen MediaTek Pentonic 800 zu verdanken ist. Damit verschwindet eines der Probleme, das die Fernseher dieses Herstellers seit Jahren begleitet. Man kann mehrere Geräte gleichzeitig anschließen und an jedem Eingang die vollen Möglichkeiten nutzen, etwa VRR oder ALLM. Es gibt auch eine einfache Game Bar, mit der man die wichtigsten Signalparameter einsehen und einige nützliche Einstellungen ändern kann, zum Beispiel den Schwarzwert, wenn man die Sichtbarkeit in dunkleren Spielszenen verbessern möchte.
Es gibt jedoch zwei Einschränkungen, die man kennen sollte. Die erste ist das Fehlen der Unterstützung für 1440p bei 120 Hz. Das wird nicht für alle ein Problem sein, aber Nutzer, die diese Auflösung an Konsole oder PC verwenden, etwa um in bestimmten Spielen flüssigeres Gameplay zu erreichen, müssen auf 1080p zurückgreifen. Größere Vorbehalte haben wir bei der HGiG-Unterstützung. Sony erlaubt bei der Bravia 3 II nicht, das Tone Mapping am Fernseher zu deaktivieren, sodass das Display das HDR-Bild permanent verarbeitet, auch wenn man diese Aufgabe der Konsole überlassen möchte. Am einfachsten bemerkt man das bei der HDR-Konfiguration, denn das Schachbrettmuster verschwindet nicht zu dem Zeitpunkt, der den tatsächlichen Fähigkeiten des Fernsehers entspricht. Das heißt nicht, dass HDR in Spielen schlecht aussehen wird. Man muss die Einrichtung nur etwas anders angehen und statt sich am Testbild zu orientieren die Spitzenhelligkeit manuell auf etwa 450 Nits einstellen. Das Problem lässt sich also umgehen, man sollte jedoch davon wissen, bevor man mit der Konfiguration der Konsole beginnt.