Sony A95L ist ein Fernseher, der Gamer wirklich zufriedenstellt, dank mehrerer Schlüsselmerkmale, die ihn von der Konkurrenz abheben. Zunächst einmal die 120 Hz Bildwiederholrate – das ist etwas, das jeder zu schätzen weiß, der schnelle Actionspiele, Rennspiele oder dynamische Shooter liebt. Dadurch ist das Bild außergewöhnlich flüssig und das Gameplay befriedigender, ohne lästige Ruckler. Der Fernseher A95L Sony verfügt auch über die Funktion ALLM (Auto Low Latency Mode), die automatisch den Niedrigen Latenzmodus aktiviert, wenn wir die Konsole starten. Was bedeutet das? Vor allem eine schnellere Reaktion auf dem Bildschirm, was in Spielen, in denen jede Sekunde zählt, einfach unbezahlbar ist. Hinzu kommt VRR (Variable Refresh Rate), durch das sich die Bildwiederholrate an die Anzahl der Bilder anpasst, die die Konsole erzeugt. Der Effekt? Kein Bildreißen, und alles sieht glatt und konsistent aus – selbst bei wechselndem FPS.
Es ist erwähnenswert, dass die Unterstützung für Dolby Vision mit niedrigem Input-Lag in Spielen – etwas, das wir nicht häufig in Fernsehern finden – hier an Bord ist. Dadurch ist das Bild in Spielen, die HDR unterstützen, unglaublich farbenfroh, mit lebendigen Farben und hervorragendem Kontrast. Sowohl die hellsten als auch die dunkelsten Details sind sichtbar, was alles so aussehen lässt, wie es die Entwickler des Spiels geplant haben. Und dann gibt es noch die "Game Bar" – eine kleine, aber sehr praktische Funktion. Damit haben wir alle wichtigsten Spiel-einstellungen, wie VRR oder Informationen über Latenzen, zur Hand. Es ist nicht nötig, das Gameplay zu unterbrechen, um die Parameter anzupassen – alles ist griffbereit.
Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass der A95L nur zwei HDMI 2.1 Ports mit voller Bandbreite bietet, wovon einer für eARC vorgesehen ist. Das könnte eine gewisse Einschränkung darstellen, wenn wir planen, mehrere Geräte anzuschließen – zum Beispiel eine Next-Gen-Konsole und eine Soundbar gleichzeitig. In diesem Fall könnte eARC, das einen dieser Ports belegt, etwas problematisch sein und die Möglichkeit der Verbindung einer zweiten Konsole blockieren.
Der Samsung S90H wirkt von Anfang an wie ein Fernseher, der für Spieler konzipiert wurde, und das überrascht kaum. Der Hersteller hat ihn mit praktisch allem ausgestattet, was man von einem modernen Gaming‑Display erwarten kann. Zur Verfügung stehen gleich vier HDMI‑2.1‑Anschlüsse mit voller Bandbreite, Unterstützung für ALLM, VRR und eine sehr hohe Bildwiederholrate. Natürlich fehlt auch keine übersichtliche Game Bar, mit der man blitzschnell die wichtigsten Bildparameter prüfen oder Einstellungen ändern kann, ohne das Spiel zu verlassen. Sehr gute Nachrichten gibt es zudem bezüglich der verbesserten HGiG‑Funktion. Im letzten Jahr sorgte sie noch für einige Probleme, im S90H funktioniert sie jedoch genau so, wie sie sollte.
Der wahre Trumpf von Samsung bleibt jedoch der hauseigene Modus Game Motion Plus. Die Funktion ähnelt der für Filme bekannten Bewegungsinterpolation: Sie verbessert die Flüssigkeit der Animationen in Spielen und hält gleichzeitig die Latenz auf einem sehr vernünftigen Niveau. Bei Titeln, die mit 30 oder 60 Bildern/s laufen, überschritt der Input‑Lag bei entsprechender Einstellung bei uns nicht 40 ms. Das ist ein sehr guter Wert, zumal bei vielen Herstellern die Aktivierung ähnlicher Funktionen zu einer vielfach höheren Verzögerung führt. Game Motion Plus ersetzt natürlich nicht Dolby Vision Gaming, da es sich um einen völlig anderen Funktionstyp handelt, ist aber insgesamt eine Ergänzung, die für viele Spieler spürbarer sein kann. Ein flüssigeres Bild bei Spielen mit 30/60 Bildern/s macht oft einen größeren Unterschied als das HDR‑Format an sich (das übrigens in Spielen häufig schlecht implementiert ist).