Da wir bereits festgestellt haben, dass der QNED80A ein Fernseher mit einem 60Hz-Panel ist, müssen wir klar sagen: Hier werden wir in keiner Auflösung mit 120 Bildern pro Sekunde spielen. Diskreditiert das diese Ausrüstung in den Augen der Spieler? Nicht unbedingt, besonders nicht für die "Sonntags-Spieler". LG hat beschlossen, dieses technische Limit zu entschärfen, indem es eine ganze Reihe nützlicher Funktionen eingebaut hat. Wir haben hier Unterstützung für VRR (variable Bildwiederholfrequenz) im Bereich von 48-60Hz sowie den automatischen Spielmodus ALLM, der die Latenz (input lag) sofort reduziert, sobald eine Konsole erkannt wird. All dies verwalten wir über das sehr bequeme, lila Menü Game Optimizer (Spieler-Panel), das bereits zu einem Markenzeichen von LG geworden ist. Ein großes Lob gebührt dem Hersteller für die Konsequenz in Bezug auf HDR. Obwohl der Fernseher Dolby Vision in Spielen auf Xbox-Konsolen nicht unterstützt, fügt LG den hervorragend implementierten Standard HGiG hinzu. Dank dessen ist selbst auf einem Bildschirm mit moderater Helligkeit das Spielen in HDR lesbar, und die Details in den Schatten und Lichtern werden korrekt dargestellt und nicht „abgeschnitten“.
Sony Bravia 3 II ist ein sehr guter Fernseher für Spieler, auch wenn nicht alles so gelöst ist, wie wir uns das wünschen würden. Die größte Änderung betrifft die Anschlüsse. Erstmals bietet ein Sony-Fernseher vier vollwertige HDMI-2.1-Ports mit einer Bandbreite von 48 Gb/s, was dem neuen MediaTek Pentonic 800 zu verdanken ist. Damit verschwindet eines der Probleme, das die Fernseher dieses Herstellers seit Jahren begleitet. Man kann mehrere Geräte gleichzeitig anschließen und an jedem Eingang die vollen Möglichkeiten nutzen, etwa VRR oder ALLM. Es gibt auch eine einfache Game Bar, mit der man die wichtigsten Signalparameter einsehen und einige nützliche Einstellungen ändern kann, zum Beispiel den Schwarzwert, wenn man die Sichtbarkeit in dunkleren Spielszenen verbessern möchte.
Es gibt jedoch zwei Einschränkungen, die man kennen sollte. Die erste ist das Fehlen der Unterstützung für 1440p bei 120 Hz. Das wird nicht für alle ein Problem sein, aber Nutzer, die diese Auflösung an Konsole oder PC verwenden, etwa um in bestimmten Spielen flüssigeres Gameplay zu erreichen, müssen auf 1080p zurückgreifen. Größere Vorbehalte haben wir bei der HGiG-Unterstützung. Sony erlaubt bei der Bravia 3 II nicht, das Tone Mapping am Fernseher zu deaktivieren, sodass das Display das HDR-Bild permanent verarbeitet, auch wenn man diese Aufgabe der Konsole überlassen möchte. Am einfachsten bemerkt man das bei der HDR-Konfiguration, denn das Schachbrettmuster verschwindet nicht zu dem Zeitpunkt, der den tatsächlichen Fähigkeiten des Fernsehers entspricht. Das heißt nicht, dass HDR in Spielen schlecht aussehen wird. Man muss die Einrichtung nur etwas anders angehen und statt sich am Testbild zu orientieren die Spitzenhelligkeit manuell auf etwa 450 Nits einstellen. Das Problem lässt sich also umgehen, man sollte jedoch davon wissen, bevor man mit der Konfiguration der Konsole beginnt.