In der Gaming-Sektion werden wir Euch nicht die Augen verbinden – der QNED80A ist kein Gerät für e-Sport. Der Mangel an Unterstützung für 120Hz-Signale ist eine Tatsache, mit der man sich abfinden muss. Doch die Ingenieure von LG haben alles getan, um aus diesem 60-Hertz-Panel das Maximum herauszuholen und den Spielern ein Set an gewünschten Funktionen zu bieten. Vor allem unterstützt der Fernseher VRR (im Bereich von 48-60Hz) und ALLM. Das bedeutet, dass das Bild flüssig ist, nicht reißt, und der Fernseher automatisch in den Modus mit geringer Latenz wechselt, sobald wir den Controller in die Hand nehmen. Der Zugang zu diesen Optionen ist dank einer speziellen Systemoberfläche – Game Dashboard – äußerst einfach. Auch die Unterstützung des HGiG-Formats ist lobenswert. Das ist eine Geste in Richtung der Besitzer moderner Konsolen. Obwohl der Bildschirm kein Gaming-Dolby Vision unterstützt, sorgt HGiG dafür, dass der Fernseher „versteht“, wie man Spiele in HDR darstellt. Dadurch vermeiden wir den Effekt von überbelichteten Wolken, der bei billigeren LCD-Fernsehern leider eine Plage ist.
Sony Bravia 3 II ist ein sehr guter Fernseher für Spieler, auch wenn nicht alles so gelöst ist, wie wir uns das wünschen würden. Die größte Änderung betrifft die Anschlüsse. Erstmals bietet ein Sony-Fernseher vier vollwertige HDMI-2.1-Ports mit einer Bandbreite von 48 Gb/s, was dem neuen MediaTek Pentonic 800 zu verdanken ist. Damit verschwindet eines der Probleme, das die Fernseher dieses Herstellers seit Jahren begleitet. Man kann mehrere Geräte gleichzeitig anschließen und an jedem Eingang die vollen Möglichkeiten nutzen, etwa VRR oder ALLM. Es gibt auch eine einfache Game Bar, mit der man die wichtigsten Signalparameter einsehen und einige nützliche Einstellungen ändern kann, zum Beispiel den Schwarzwert, wenn man die Sichtbarkeit in dunkleren Spielszenen verbessern möchte.
Es gibt jedoch zwei Einschränkungen, die man kennen sollte. Die erste ist das Fehlen der Unterstützung für 1440p bei 120 Hz. Das wird nicht für alle ein Problem sein, aber Nutzer, die diese Auflösung an Konsole oder PC verwenden, etwa um in bestimmten Spielen flüssigeres Gameplay zu erreichen, müssen auf 1080p zurückgreifen. Größere Vorbehalte haben wir bei der HGiG-Unterstützung. Sony erlaubt bei der Bravia 3 II nicht, das Tone Mapping am Fernseher zu deaktivieren, sodass das Display das HDR-Bild permanent verarbeitet, auch wenn man diese Aufgabe der Konsole überlassen möchte. Am einfachsten bemerkt man das bei der HDR-Konfiguration, denn das Schachbrettmuster verschwindet nicht zu dem Zeitpunkt, der den tatsächlichen Fähigkeiten des Fernsehers entspricht. Das heißt nicht, dass HDR in Spielen schlecht aussehen wird. Man muss die Einrichtung nur etwas anders angehen und statt sich am Testbild zu orientieren die Spitzenhelligkeit manuell auf etwa 450 Nits einstellen. Das Problem lässt sich also umgehen, man sollte jedoch davon wissen, bevor man mit der Konfiguration der Konsole beginnt.