The Witcher 4 mit einem riesigen grafischen Sprung. Die neue Technologie von NVIDIA wird das Aussehen des Spiels verändern.

Calendar 3/11/2026

Das kommende Spiel The Witcher 4 von CD Projekt Red soll einen enormen Sprung in der Grafikqualität bieten, dank einer neuen Technologie, die von NVIDIA entwickelt wurde. Laut den neuesten Informationen wird die Produktion das RTX Mega Geometry-System nutzen, das es ermöglicht, deutlich komplexere Szenen in Spielen mit Ray Tracing zu rendern. Die Technologie soll es ermöglichen, äußerst detaillierte Locations zu schaffen, insbesondere in großen, offenen Welten wie Wäldern oder Städten.

Was ist RTX Mega Geometry

RTX Mega Geometry ist eine Lösung, die für die Verarbeitung von sehr komplizierter Geometrie in Szenen mit Ray Tracing entwickelt wurde. In modernen Open-World-Spielen kann ein Standort Millionen von Objekten enthalten, von Bäumen und Pflanzen bis hin zu Felsen, Gebäuden oder Umgebungsdetails. Die neue Technologie von NVIDIA ermöglicht die Verarbeitung einer riesigen Anzahl von Polygonen auf effizientere Weise. Dadurch kann das Spiel mehr Details anzeigen, ohne dass die Leistung erheblich sinkt. Laut verfügbaren Informationen kann dieses System die Anzahl der angezeigten Polygone um das Mehrfache erhöhen und gleichzeitig in einigen Fällen die Flüssigkeit des Spiels verbessern und den VRAM-Verbrauch reduzieren.

Während der Präsentation zeigte NVIDIA Szenen mit sehr dichten Wäldern, die mit detaillierter Vegetation gefüllt sind. Solche Umgebungen sollen einer der Hauptnutznießer von RTX Mega Geometry sein. Im Fall von The Witcher 4 bedeutet dies die Möglichkeit, noch realistischere Landschaften mit einer großen Anzahl von Bäumen, Pflanzen und Elementen der natürlichen Umgebung zu schaffen.

Neue Spiel-Engine

The Witcher 4 wird auf Unreal Engine 5 entwickelt, was eine große Veränderung für CD Projekt Red darstellt. Die vorherigen Spiele des Studios wurden mit der hauseigenen Engine REDengine erstellt. Die neue Engine soll den Entwicklern ermöglichen, das Spiel schneller zu entwickeln und moderne Grafiktechnologien wie Raytracing oder fortschrittliche Beleuchtungssysteme zu nutzen. Obwohl die Arbeiten am Spiel bereits seit mehreren Jahren laufen, hat CD Projekt Red noch kein offizielles Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben. Laut früheren Informationen soll die Produktion der erste Teil einer neuen Trilogie in der Welt von Wiedźmin sein. Es deutet vieles darauf hin, dass das Spiel nicht vor 2027 erscheinen wird.

Der Einsatz der Technologie RTX Mega Geometry könnte The Witcher 4 zu einem der visuell fortschrittlichsten Spiele in der Geschichte der Serie machen. Die Kombination aus Unreal Engine 5 und neuen Lösungen von NVIDIA könnte es den Entwicklern ermöglichen, eine noch detailliertere und realistischere Welt zu schaffen. Auf die ersten Effekte dieser Technologie müssen die Spieler jedoch noch ein wenig warten.

Quelle: digitaltrends.com

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