Serious Sam: Shatterverse jetzt verfügbar. Die klassische Serie kehrt in völlig neuer Form zurück.

This article is an English translation of our original Polish review. Read the original on Wybierz.tv.

Serious Sam kehrt in einer neuen Ausgabe zurück, die, anstatt einfach die Vorgängerteile zu kopieren, der Serie eine völlig neue Identität verleihen will. Behaviour Interactive hat Serious Sam: Shatterverse entwickelt und greift dabei vor allem auf The First Encounter und The Second Encounter zurück. Das Spiel bewahrt das schnelle Shooter-Gameplay, riesige Gegnerwellen und spektakuläre Bosskämpfe, verbindet diese Elemente aber mit Mechaniken aus dem Roguelike-Genre. Spieler können verschiedene Versionen der Realität durchqueren, klassische und neue Waffen nutzen und ihre weiteren Anläufe anpassen. Die Entwickler möchten gleichzeitig, dass der neue Teil für Personen, die bisher keinen Kontakt mit der Serie hatten, leicht zugänglich ist.

Serious Sam trifft auf Roguelike

Behaviour Interactive begann mit der Entwicklung von Shatterverse mit dem Ziel, den charakteristischen Stil von Serious Sam in der Unreal Engine nachzubilden. Die Entwickler konzentrierten sich unter anderem auf dynamisches Schießen, das Zurückweichen vor Horden von Gegnern sowie auf das markante Arsenal und die bekannten Feinde. Größte Inspiration waren die ersten beiden Teile der Reihe, die die Teammitglieder noch immer gern starten. Der bevorstehende 25. Jahrestag der Marke war ein zusätzlicher Grund, die neue Produktion als eine Art Hommage an die Anfänge der Reihe zu sehen. Im Spiel wurde daher ein hohes Tempo, riesige Gegnerhorden und mächtige Bosse beibehalten. Jeder Bosskampf soll ein größeres Ereignis und eine Prüfung der Fähigkeiten des Spielers sein. Allein die Rekreation des klassischen Stils reichte den Machern jedoch nicht, denn sie wollten ein Spiel mit eigenem Charakter schaffen. Das Team fragte sich, warum Spieler so gern zu den Originalteilen zurückkehren und welche Elemente für deren besondere Atmosphäre verantwortlich sind. Einer der zentralen Ansätze war der Wunsch, dieselben Missionen mehrfach zu durchlaufen, um Geheimnisse zu entdecken und immer bessere Resultate zu erzielen. Der zweite war die Unvorhersehbarkeit der Auseinandersetzungen, in denen die Designer den Spieler gezielt in schwierige Situationen bringen konnten. Diese beiden Elemente führten die Entwickler zur Entscheidung, Serious Sam mit der Formel eines FPS-Roguelikes zu verbinden. Bei weiteren Durchläufen kann sich das Gameplay also dank Modifikatoren und gesammelter Upgrades verändern.

Die neue Version soll auch neuen Spielern zugänglich sein

Die Entwickler waren sich bewusst, dass die Kombination eines Ego-Shooters mit Roguelike-Mechaniken für manche Spieler anspruchsvoll wirken kann. Deshalb wurden alle Systeme von Shatterverse so gestaltet, dass sie leicht verständlich sind, gleichzeitig aber erlauben, Fertigkeiten mit jeder weiteren Partie auszubauen. Das Spiel soll auch für Personen zugänglich sein, die zuvor nie Serious Sam, einen Ego-Shooter oder ein Roguelike gespielt haben. Ein wichtiger Bestandteil ist außerdem der Mehrspieler-Modus, der für gemeinsames Spielen mit Freunden und der Familie konzipiert wurde. Behaviour Interactive entschied sich für einen Peer-to-Peer-Multiplayer statt für dedizierte Server. Dadurch soll das Spiel auch in 5, 10 oder sogar 15 Jahren noch spielbar sein, unabhängig davon, ob die Unterhaltung von Servern dann wirtschaftlich sinnvoll ist. Die Produktion erhielt außerdem einen Offline-Einzelspieler-Modus. Die Entwickler wollten vermeiden, dass ein gekauftes Spiel nicht mehr verfügbar ist, nur weil der Support eingestellt wurde. Serious Sam: Shatterverse soll ein komplettes, eigenständiges Spiel sein, das kein Service-Modell benötigt, um Spielinhalte zu bieten. Gleichzeitig wurde es für zukünftige Erweiterungen, DLCs und zusätzliche Inhalte vorbereitet, falls die Spieler mehr wollen.

Serious Sam: Shatterverse verbindet die klassische Formel der Reihe mit Roguelike-FPS-Mechaniken und Multiplayer-Gameplay. Im Spiel sind sowohl bekannte Gegner und Waffen als auch neue Elemente enthalten, die speziell für Shatterverse entwickelt wurden. Die Spieler gelangen in verschiedene Versionen der Realität, in denen sie sich Horden von Mental und seinen mächtigen Leutnants stellen müssen. Behaviour Interactive plant, das Spiel durch zusätzliche Inhalte zu erweitern, doch die Basisversion wurde als vollständiges, eigenständiges Produkt konzipiert.

Quelle: XBOX

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