Sega hat große Veränderungen in seiner Gaming-Strategie angekündigt. Das Unternehmen plant, die Entwicklung von Teilen von Free-to-Play- und Live-Service-Spielen zu reduzieren und mehr Ressourcen auf die Erstellung klassischer „voller“ Einzelspieler-Produktionen zu lenken.
Sega hat Probleme mit Live-Service-Spielen
Die Entscheidung wurde nach der Veröffentlichung der Finanzzahlen für das zum 31. März 2026 endende Geschäftsjahr getroffen. Sega räumte ein, dass einige Live-Service-Projekte schlechter abgeschnitten haben als erwartet, und dass Teile der nicht angekündigten Spiele verzögert wurden. Besonders schwache Ergebnisse hatte Sonic Rumble Party erzielt. Das Unternehmen hat auch offiziell das geheimnisvolle Projekt „Super Game“ abgesagt, das in Zusammenarbeit mit Microsoft und der Azure-Plattform entwickelt wurde.
Super Game sollte ein riesiges Projekt werden
„Super Game“ wurde bereits im Jahr 2021 als eine der größten Initiativen von Sega angekündigt. Laut früheren Berichten sollte das Budget des Projekts sogar 882 Millionen Dollar betragen. Das Spiel sollte Microsofts Cloud-Technologien nutzen und eine große Online-Plattform der neuen Generation werden. Letztendlich beschloss Sega jedoch, das Projekt vollständig abzubrechen und sich auf andere Entwicklungsrichtungen zu konzentrieren.
Das Unternehmen informierte, dass die Herabsetzung der Priorität für bestimmte GaaS-Projekte es ermöglichen wird, über 100 Mitarbeiter in Abteilungen zu versetzen, die traditionelle Premium-Spiele entwickeln. Dies ist ein weiteres Zeichen dafür, dass viele Publisher beginnen, wieder stärker auf umfangreiche Einzelspielerproduktionen zu setzen, nachdem es Probleme im Bereich der Live-Service-Märkte gab. In den letzten Monaten erzielten unter anderem Spiele wie Pragmata, Resident Evil Requiem und Crimson Desert sehr gute Verkaufszahlen.
Sega kündigt Veränderungen in ihrer Strategie und die Einschränkung bestimmter Free-to-Play- und Live-Service-Projekte an. Das Unternehmen möchte stärker in klassische Premium-Spiele und umfangreiche Einzelspieler-Produktionen investieren.
Quelle: techpowerup
Redakcja Choose TV












