Resonance: A Plague Tale Legacy verändert die Serie stark. Die Entwickler setzen auf Kampf und griechische Mythologie.

Calendar 8/25/2026

This article is an English translation of our original Polish review. Read the original on Wybierz.tv.

Asobo Studio hat in der neuesten Folge des offiziellen Xbox-Podcasts neue Details zu Resonance: A Plague Tale Legacy verraten. Die Entwickler sprachen über Sophia, das Kampfsystem, die Spielwelt und die Gründe, warum sie sich entschieden haben, die bisherige Serienformel so stark zu verändern. Die neue Produktion soll die charakteristische Atmosphäre von A Plague Tale bewahren, aber gleichzeitig deutlich mehr Action und mehr Freiheiten in den Gefechten bieten. Die Veröffentlichung steht bereits kurz bevor, denn Resonance: A Plague Tale Legacy erscheint am 27. August.

Sophia ersetzt Amicia, und die Serie bekommt ein völlig neues Kampfsystem

Nachdem die Arbeiten an A Plague Tale: Requiem abgeschlossen waren, hielt das Team von Asobo Studio die Geschichte von Amicia und Hugo für abgeschlossen. Die Entwickler wollten das A Plague Tale-Universum jedoch weiter ausbauen und suchten nach einer Heldin, mit der sie ein deutlich dynamischeres Spiel entwickeln könnten. Die Wahl fiel sehr schnell auf Sophia, die Spieler bereits in Requiem kennengelernt hatten. Die Macher fanden, dass ihr Charakter und ihre Geschichte hervorragend zu der Idee eines stärker kampforientierten Spiels passen. Im Gegensatz zu Amicia muss Sophia Gegner nicht hauptsächlich meiden, da sie ihnen direkt entgegentreten kann. Die Heldin benutzt zwei Klingen, kann Angriffe parieren und schnelle Ausweichmanöver ausführen. Ihre Bewegungen sollen sehr flüssig und responsiv sein, sodass sich der Kampf eher an dynamischen Actionspielen als an den früheren Teilen der Serie orientieren dürfte. Sophia kann außerdem einen Haken, einen Dolch sowie Wurfgegenstände nutzen. Die Entwickler wollten Situationen schaffen, in denen eine einzige Heldin es mit einer größeren Gruppe von Feinden aufnehmen kann. Gleichzeitig ist Sophia nicht besonders widerstandsfähig und kann nach einigen stärkeren Treffern besiegt werden. Dadurch basiert der Kampf auf Risiko, denn der Spieler muss schnell reagieren und Gelegenheiten zum Konter nutzen. Asobo Studio ließ sich unter anderem von Ghost of Tsushima inspirieren, testete während der Produktion jedoch wiederholt eigene Lösungen, um sie an den Charakter von Resonance anzupassen.

Minotaur, griechische Mythologie und eine zunehmend düsterere Welt

Eines der markantesten Elemente von Resonance: A Plague Tale Legacy wird die Einbindung der griechischen Mythologie sein. In den Werbematerialien tauchen unter anderem der Minotaurus und ein Labyrinth auf, das zu einem der wichtigsten Motive der gesamten Produktion geworden ist. Asobo Studio beabsichtigt jedoch nicht, die bekannten Mythen wortgetreu nachzubilden, sondern nutzt sie als Fundament für eine eigene Geschichte. Die Entwickler wollten echte Orte und historische Ereignisse mit fantastischen Elementen verbinden. Dadurch soll die Spielwelt glaubwürdig wirken, obwohl darin Kreaturen und Geschehnisse aus Legenden auftauchen. Ein wichtiger Bestandteil wird auch Sophias Reise durch wunderschöne mediterrane Schauplätze sein. Im Gegensatz zu den Vorgängern soll der Beginn des Spiels deutlich farbenfroher und lichtdurchfluteter sein. Einer der Schauplätze ist Venedig, das dem Spieler unter anderem den Canal Grande präsentiert. Die Macher betonen jedoch, dass die schöne Umgebung vor allem einen Kontrast zu dem aufbauen soll, was Sophia später entdecken wird. Je tiefer die Protagonistin in die Insel eindringt, desto beunruhigender wird die sie umgebende Welt. Eine wichtige Rolle wird auch der Klang spielen, der direkt mit der Bedeutung des Wortes „Resonance“ verknüpft sein soll. Asobo Studio kündigt an, dass sowohl die emotionale Bedeutung des Titels als auch seine Verbindung zum Klang für die Geschichte von Bedeutung sein werden. Die Spieler werden alles bereits bei der Veröffentlichung am 27. August erfahren.

Resonance: A Plague Tale Legacy soll der dynamischste Teil der Reihe werden, da Asobo Studio sich entschieden hat, das Schleichen durch ein deutlich umfangreicheres Kampfsystem zu ersetzen. Sophia ist eine völlig andere Heldin als Amicia und wurde für schnelle, aggressive Gefechte entworfen, in denen Paraden, Ausweichen und der gezielte Einsatz der verfügbaren Werkzeuge wichtig sein werden. Gleichzeitig verzichten die Entwickler nicht auf die für A Plague Tale typische düstere Atmosphäre, bauen sie diesmal aber durch den Kontrast zwischen schönen, sonnigen Schauplätzen und immer beunruhigender werdenden Ereignissen auf. Die griechische Mythologie, der Minotaurus, das Labyrinth und die geheimnisvolle Bedeutung des Titels sollen die neue Geschichte zusätzlich hervorheben. Resonance: A Plague Tale Legacy wird am 27. August für Xbox Series X|S, PC und im Game Pass erscheinen.

Quelle: Xbox

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