Control Resonant ermöglicht es, den Schwierigkeitsgrad genau einzustellen. Der Assist Mode gibt den Spielern die volle Kontrolle.

Calendar 9/13/2026

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Remedy Entertainment hat in Control Resonant ein deutlich umfangreicheres System zur Anpassung des Schwierigkeitsgrads vorbereitet. Der Assist Mode ermöglicht es Spielern, einzelne Mechaniken zu verändern, statt einen von mehreren vordefinierten Schwierigkeitsstufen zu wählen. Zu den Optionen zählen unter anderem das Verhalten der Gegner, Schaden, Energieregeneration sowie das Timing beim Ausweichen. Wichtig ist, dass die Einstellungen in beide Richtungen wirken, sodass man das Spiel sowohl erleichtern als auch erschweren kann. Control Resonant erscheint am 24. September für PlayStation 5.

Der Assist-Modus ermöglicht es, nahezu jedes Element des Kampfes anzupassen.

„Control Resonant“ führt ein neues Kampfsystem ein, das auf Dylans gestaltwandlerischer „Aberrant“-Waffe basiert. Die Kämpfe konzentrieren sich auf den Nahkampf und erfordern Reaktionen auf gegnerische Angriffe sowie den Umgang mit Betäubungen und Statuseffekten. Da Remedy weiß, dass sich Spieler erst an dieses System gewöhnen müssen, wurden statt einfacher Schwierigkeitsgrade weitaus detailliertere Optionen entwickelt. Der Assist-Modus erlaubt es unter anderem, die Aggressivität der Gegner zu verringern, falls Angriffe aus mehreren Richtungen überfordernd wirken. Zudem lässt sich das Zeitfenster für das „perfekte Ausweichen“ (Perfect Dodge) erweitern, sodass für ein optimales Ausweichmanöver kein ganz so präzises Timing mehr erforderlich ist. Eine weitere Einstellung betrifft die Geschwindigkeit gegnerischer Projektile, die unabhängig von anderen Parametern angepasst werden kann. Spieler erhalten zudem separate Regler für erlittenen und ausgeteilten Schaden sowie für die Stärke des „Falter“-Effekts (der bestimmt, wie schnell die Haltung eines Gegners bricht). Für Dylans übernatürliche Fähigkeiten lässt sich die Regenerationsgeschwindigkeit der Energie erhöhen, um deren Einsatz in hitzigen Gefechten zu erleichtern. Eine Option zur verstärkten Nahkampf-Zielhilfe (Enhanced Melee Magnetizing) unterstützt zudem die korrekte Positionierung bei Nahkampfangriffen. Wer sich vornehmlich für Erkundung und Geschichte interessiert, kann Funktionen wie Unverwundbarkeit, „One-Hit-Kills“ (Gegner mit einem Treffer ausschalten) und „One-Hit-Falter“ (Haltung mit einem Treffer brechen) nutzen. Auf diese Weise lässt sich der Einfluss der Kämpfe auf das Spielgeschehen erheblich reduzieren, ohne die übrigen Spielmechaniken zu verändern. Der Assist-Modus kann jederzeit während des Spiels aktiviert oder deaktiviert werden; Spieler müssen sich also nicht schon vor dem ersten Durchgang für bestimmte Mechaniken entscheiden, die sie noch gar nicht beherrschen. Remedy stellt zudem vordefinierte Konfigurationssets bereit, die sich individuell an die eigenen Vorlieben anpassen lassen.

Der Assistenzmodus kann auch den Schwierigkeitsgrad erhöhen

In Control Resonant dient der Assistenzmodus jedoch nicht nur dazu, das Gameplay zu vereinfachen. Anders als im ersten Teil ermöglicht das System den Spielern auch, die Herausforderung zu steigern. So lassen sich beispielsweise die Aggressivität der Gegner erhöhen, das Zeitfenster für das perfekte Ausweichen (Perfect Dodge) verkleinern und der erlittene Schaden steigern. Diese Kombination von Einstellungen erlaubt es, Kämpfe zu gestalten, die weitaus anspruchsvoller sind als die ursprünglich von den Entwicklern vorgesehenen Szenarien. Damit möchte Remedy Spielern mehr Freiheit bieten, denen der Standard-Schwierigkeitsgrad zu niedrig ist. Gleichzeitig betont das Studio, eine klare Vision davon zu haben, wie spannende und befriedigende Kämpfe in Control Resonant aussehen sollen. Dennoch wollen die Entwickler vermeiden, dass ein schwieriger Spielabschnitt Spieler gänzlich davon abhält, das Spiel fortzusetzen. Sollte sich eine bestimmte Spielmechanik als Hürde erweisen, lässt sie sich individuell anpassen, ohne den allgemeinen Schwierigkeitsgrad zu senken. Zudem deaktiviert der Assistenzmodus weder Trophäen noch Erfolge (Achievements); Spieler können diese Einstellungen nutzen, ohne befürchten zu müssen, sie dadurch zu verpassen. Diese Lösung soll es jedem ermöglichen, Control Resonant an den eigenen Spielstil und das eigene Können anzupassen. Alle Optionen stehen während des Spielens zur Verfügung, sodass die Einstellungen schrittweise angepasst werden können, während man neue Mechaniken meistert. Control Resonant erscheint am 24. September für PS5 und bietet Spielern die erste Gelegenheit, das neue Kampfsystem sowie den erweiterten Assistenzmodus zu erleben.

Control Resonant wird eine deutlich detailliertere Anpassung des Schwierigkeitsgrads bieten als der erste Teil. Der Assist Mode erlaubt es, viele Kampfparameter unabhängig voneinander zu regulieren, und die Einstellungen können sowohl zur Erleichterung als auch zur Erschwernis des Spiels genutzt werden. Die Funktion lässt sich jederzeit ein- und ausschalten, und ihre Nutzung schränkt den Erhalt von Trophäen nicht ein. Das Spiel von Remedy Entertainment erscheint am 24. September für die PS5.

Quelle: playstation

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