Sony A95L ist ein Fernseher, der Gamer wirklich zufriedenstellt, dank mehrerer Schlüsselmerkmale, die ihn von der Konkurrenz abheben. Zunächst einmal die 120 Hz Bildwiederholrate – das ist etwas, das jeder zu schätzen weiß, der schnelle Actionspiele, Rennspiele oder dynamische Shooter liebt. Dadurch ist das Bild außergewöhnlich flüssig und das Gameplay befriedigender, ohne lästige Ruckler. Der Fernseher A95L Sony verfügt auch über die Funktion ALLM (Auto Low Latency Mode), die automatisch den Niedrigen Latenzmodus aktiviert, wenn wir die Konsole starten. Was bedeutet das? Vor allem eine schnellere Reaktion auf dem Bildschirm, was in Spielen, in denen jede Sekunde zählt, einfach unbezahlbar ist. Hinzu kommt VRR (Variable Refresh Rate), durch das sich die Bildwiederholrate an die Anzahl der Bilder anpasst, die die Konsole erzeugt. Der Effekt? Kein Bildreißen, und alles sieht glatt und konsistent aus – selbst bei wechselndem FPS.
Es ist erwähnenswert, dass die Unterstützung für Dolby Vision mit niedrigem Input-Lag in Spielen – etwas, das wir nicht häufig in Fernsehern finden – hier an Bord ist. Dadurch ist das Bild in Spielen, die HDR unterstützen, unglaublich farbenfroh, mit lebendigen Farben und hervorragendem Kontrast. Sowohl die hellsten als auch die dunkelsten Details sind sichtbar, was alles so aussehen lässt, wie es die Entwickler des Spiels geplant haben. Und dann gibt es noch die "Game Bar" – eine kleine, aber sehr praktische Funktion. Damit haben wir alle wichtigsten Spiel-einstellungen, wie VRR oder Informationen über Latenzen, zur Hand. Es ist nicht nötig, das Gameplay zu unterbrechen, um die Parameter anzupassen – alles ist griffbereit.
Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass der A95L nur zwei HDMI 2.1 Ports mit voller Bandbreite bietet, wovon einer für eARC vorgesehen ist. Das könnte eine gewisse Einschränkung darstellen, wenn wir planen, mehrere Geräte anzuschließen – zum Beispiel eine Next-Gen-Konsole und eine Soundbar gleichzeitig. In diesem Fall könnte eARC, das einen dieser Ports belegt, etwas problematisch sein und die Möglichkeit der Verbindung einer zweiten Konsole blockieren.
Der Hisense U7S hat Spielern einiges zu bieten. Wir bekommen zwei HDMI-2.1-Anschlüsse und Unterstützung für 120 Hz in Full HD, 1440p sowie 4K, sodass die Möglichkeiten moderner Konsolen gut genutzt werden. Beim Anschluss eines PCs sind 144 Hz in 4K möglich oder man wechselt die Auflösung auf Full HD und aktiviert 240 Hz. Die Auswahl ist also groß, wobei man den zuvor beschriebenen Nachzieheffekt nicht vergessen sollte, den auch hohe Bildwiederholraten nicht beseitigen. VRR und ALLM sind ebenfalls vorhanden. Die erste Funktion hilft, das Bild ohne Tearing zu halten, wenn sich die Bildrate im Spiel ändert. Die zweite schaltet den Fernseher automatisch in den Spielmodus, sodass man nicht jedes Mal ins Menü schauen muss. VRR arbeitet im Bereich von 48–240 Hz; die höchsten Bildwiederholraten sind jedoch in Full HD verfügbar. Xbox-Nutzer können zusätzlich in Dolby Vision spielen, ebenfalls mit 120 Hz. Wichtig ist, dass dieses Format hier nicht mit großer Eingabeverzögerung verbunden ist. Auch die Game Bar macht einen sehr guten Eindruck. Sie ist übersichtlich, ansprechend gestaltet und erlaubt einen schnellen Überblick darüber, mit welchem Signal der Fernseher arbeitet. Praktische Spieleinstellungen sind ebenfalls griffbereit, darunter eine Aufhellung dunkler Bereiche. Wenn man in einem dunklen Spiel Gegner schlecht erkennt, lässt sich das ohne langes Suchen im Menü verbessern.
Die größten Bedenken haben wir beim HGiG. Hisense führt weiterhin eigenes Tonemapping durch, wodurch die HDR-Einstellung an der Konsole irreführend wird. Man justiert ein Schachbrettmuster, und der Fernseher passt dessen Darstellung laufend an. Dadurch zeigt der Moment, in dem das Muster verschwindet, nicht korrekt die Helligkeitsgrenze des Displays an, und man stellt leicht einen zu hohen Wert ein. Deshalb empfiehlt es sich bei diesem Modell, die Ziel-HDR-Helligkeit an der Konsole auf etwa 900–1000 Nits zu setzen, statt sich am Konfigurator zu orientieren.