Die Unreal Engine ist seit Jahren eine der wichtigsten Engines in der gesamten Spielebranche und treibt einen großen Teil der modernen AAA-Produktionen an. Epic Games hat jedoch offiziell mit der Promotion der Unreal Engine 6 begonnen, die der nächste große Schritt für Entwickler und Kreative sein soll. Eines der ersten auffälligen Beispiele für Veränderungen ist Rocket League, das nach vielen Jahren auf modernere Technologie umsteigen soll. Das Problem ist jedoch, dass viele Spieler immer weniger von der Grafik und den technologischen Marketing-Slogans begeistert sind. Die Community beschwert sich heute viel häufiger über Stuttering, schlechte Optimierung und enorme Hardwareanforderungen neuer Spiele. Daher haben einige Bedenken, dass UE6 möglicherweise wieder mehr auf visuelle Effekte als auf den tatsächlichen Spielkomfort fokussiert sein könnte.
Spieler machen sich zunehmend Sorgen um die Leistung neuer Spiele, die auf Unreal Engine entwickelt werden
Unreal Engine 5 sah anfangs wie eine wahre Revolution für die Spielebranche aus. Die Technologien Nanite und Lumen beeindruckten enorm und kündigten eine neue Generation der Grafik an. Das Problem ist, dass mit der Entwicklung von UE5 auch immer größere Leistungsprobleme auftraten. Viele Spieler beschweren sich heute regelmäßig über Shader-Stuttering, instabiles Frame-Pacing und die sehr hohen Hardware-Anforderungen moderner AAA-Spiele. Technologien wie DLSS, FSR oder Frame-Generation werden zunehmend zum Standard. Für einen Teil der Community sind sie nicht länger ein Zusatz, sondern haben die Rolle einer obligatorischen Lösung für Leistungsprobleme übernommen. Genau deshalb weckt die Ankündigung von Unreal Engine 6 sowohl Aufregung als auch großen Skeptizismus. Viele Spieler sind der Meinung, dass die Branche anstatt die Spiele zu optimieren einfach immer stärkere Hardware verlangt. Es gibt auch Bedenken, dass sich UE6 stärker auf die Integration des Epic Games-Ökosystems, Fortnite und kreativer Tools konzentrieren wird als auf die Verbesserung der Spiele selbst. Besonders, da Epic immer häufiger über gemeinsame Welten, die Ökonomie der Schöpfer und den Ausbau seiner eigenen Plattform spricht. Für gewöhnliche Spieler bleiben jedoch ein stabiler Framerate und flüssiges Gameplay viel wichtiger.
Rocket League bekommt eine neue Engine, aber die Spieler wollen konkrete Änderungen statt marketingtechnischer Phrasen
Eines der überraschendsten Elemente der UE6-Präsentation war die Verwendung von Rocket League als eines der Beispiele für die neue Technologie. Das Spiel lief über Jahre hinweg auf der sehr alten Unreal Engine 3, und die Community hat seit langem um eine Modernisierung der gesamten Produktion gebeten. Der Teaser zur neuen Version hat großes Interesse geweckt und zeigte deutlich bessere visuelle Darstellungen. Viele Spieler gehen jedoch vorsichtig mit der ganzen Situation um. Nach den Erfahrungen mit UE5 möchte ein Teil der Community keine weiteren technologischen Demos und beeindruckenden Trailer mehr. Stattdessen erwarten die Spieler in erster Linie Verbesserungen bei der Optimierung, eine geringere Prozessorbelastung und die Reduzierung von Stuttering-Problemen. Immer häufiger zeigt sich auch eine Ermüdung durch die ständige Erhöhung der Hardwareanforderungen neuer Spiele. Besonders auf PC haben die Spieler das Gefühl, dass neue Produktionen eher für Upscaling-Technologien als für eine native Performance entwickelt werden. Epic Games wird also beweisen müssen, dass Unreal Engine 6 tatsächlich einige der aktuellen Probleme löst und nicht nur weitere beeindruckende visuelle Funktionen hinzufügt.
Unreal Engine 6 beginnt offiziell eine neue Phase der Entwicklung der Technologie von Epic Games, aber viele Spieler gehen nach wie vor mit großer Vorsicht an das Thema heran. Die Community erwartet zunehmend Verbesserungen bei der Optimierung und Leistung anstelle weiterer grafischer Demonstrationen der Möglichkeiten der Engine.
Quelle: digitaltrends
Redakcja Choose TV












