Ubisoft hat eine weitere schwierige Entscheidung getroffen und das Projekt Alterra, ein gemütliches Spiel inspiriert von Titeln wie Animal Crossing oder Minecraft, abgesagt. Die Produktion war im Gange, aber laut internen Informationen wurde das Projekt plötzlich gestoppt und das Team, das an dem Spiel arbeitete, anderen Aufgaben zugewiesen. Das ist ein weiteres Beispiel dafür, wie Ubisoft seine Projekte zunehmend genauer prüft und diejenigen eliminiert, die nicht in die aktuelle Unternehmensstrategie passen.
Warum Alterra eingestellt wurde
Die offizielle Stellungnahme von Ubisoft verweist auf das sogenannte Portfolio-Management, also die kontinuierliche Bewertung von Projekten hinsichtlich Qualität, Marktpotenzial und Anpassung an die langfristigen Unternehmensziele. In der Praxis bedeutet das, dass Alterra möglicherweise als zu risikobehaftet oder einfach nicht wettbewerbsfähig genug auf dem aktuellen Markt angesehen wurde. Das Segment der Cozy Games ist zunehmend überfüllt, und der Erfolg darin ist nicht mehr so einfach wie vor einigen Jahren. Ubisoft hat anscheinend entschieden, dass es besser ist, Ressourcen in andere Projekte umzuleiten, als weiter in etwas zu investieren, das sich möglicherweise nicht amortisiert.
Ein weiterer Schritt der Veränderungen bei Ubisoft
Die Entscheidung, das Spiel abzusagen, reiht sich in die umfangreicheren Maßnahmen des Unternehmens ein, das seit längerem nach Einsparungen sucht und versucht, die Effizienz zu steigern. Im März gab es bereits Entlassungen, und jetzt sehen wir einen selektivere Ansatz in der Spieleproduktion. Ubisoft möchte sich auf Projekte mit größerem Potenzial konzentrieren, was einen stärkeren Fokus auf bewährte Marken und weniger Experimente bedeuten könnte. Gleichzeitig ist es erwähnenswert, dass in diesem Fall das Team nicht seine Arbeit verloren hat und in andere Projekte versetzt wurde, was den Versuch nahelegt, die negativen Auswirkungen solcher Entscheidungen zu begrenzen.
Die Stornierung von Alterra zeigt, dass Ubisoft in eine vorsichtigere Entwicklungsphase eintritt, in der vor allem die Rentabilität und das Marktpotenzial zählen. Für die Spieler bedeutet dies weniger risikoreiche, experimentelle Projekte, aber möglicherweise ein größeres Augenmerk auf große, ausgefeilte Produktionen.
Quelle: techpowerup
Redakcja Choose TV












