Silent Hill: Townfall bringt die Spieler ins düstere Schottland. Die Entwickler enthüllen neue Details zum Horrorspiel.

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Konami und das Studio Screen Burn Interactive haben weitere Details zu Silent Hill: Townfall enthüllt. Die kommende Ausgabe der Kultreihe psychologischer Horrorspiele soll frische Ideen bieten und zugleich die charakteristische Atmosphäre der Marke bewahren. Die Handlung des Spiels spielt auf einer abgelegenen schottischen Insel, wo Nebel und Stille eine ebenso wichtige Rolle spielen wie die Monster. Die Entwickler entschieden sich außerdem für eine Ego-Perspektive und neue Spielmechaniken. In einem Interview wurden auch die Hintergründe zur Entstehung des Spiels sowie die Inspirationen des Entwicklerteams offengelegt. Das Spiel erscheint bereits Ende September für PlayStation 5.

Schottland, FPP-Sicht und neues Gerät statt des kultigen Radios

Für die Produktion von Silent Hill: Townfall ist das schottische Studio Screen Burn Interactive verantwortlich, das unter anderem durch die Spiele Stories Untold und Observation bekannt ist. Laut Motoi Okamoto, dem Produzenten der Reihe, hing die Wahl dieses Teams mit dessen Erfahrung im Bereich narrativer Horrorspiele zusammen. Die Entwickler entschieden sich, die Handlung in Schottland anzusiedeln, weil sie die dortigen Landschaften und das dortige Klima sehr gut kennen. Der dichte Nebel in dieser Region fügt sich natürlich in den Charakter der Silent Hill-Reihe ein. Zum ersten Mal wird eine vollwertige Ausgabe der Reihe die Ich-Perspektive nutzen. Die Entwickler betonen jedoch, dass diese Entscheidung nicht durch das Spiel Silent Hill: The Short Message inspiriert wurde, da beide Projekte unabhängig voneinander entstanden sind. Ein wichtiges Spielelement wird das Gerät CRTV sein, das das charakteristische Radio aus früheren Teilen ersetzen wird. Die neue Hardware erlaubt nicht nur den Empfang von Geräuschen, sondern auch die Analyse von Videosignalen und deren Einsatz beim Erkunden und Schleichen. Laut den Entwicklern wurde das gesamte Spiel um die vom CRTV gebotenen Möglichkeiten herum aufgebaut. Eine wichtige Rolle spielt außerdem analoge Technologie, die eine Atmosphäre der Unsicherheit und des Unbehagens schaffen soll. Die Entwickler betonen, dass sie großen Wert auf eine authentische Nachbildung älterer Geräte und der Umgebung gelegt haben. All diese Elemente sollen die charakteristische Atmosphäre des psychologischen Horrors verstärken.

Mehrere Enden, DualSense und stärkerer Fokus auf Atmosphäre

Silent Hill: Townfall bietet mehrere verschiedene Enden, die von den Aktionen der Spieler im Verlauf des Spiels abhängen. Die Entwickler betonen, dass nicht eine einzelne Entscheidung am Ende des Spiels über das Finale entscheidet. Drei Hauptenden lassen sich bereits beim ersten Durchgang freischalten, ein geheimes Ende erscheint nach Abschluss des Spiels. Die Produktion nutzt außerdem die Möglichkeiten des DualSense-Controllers der PlayStation 5. Adaptive Trigger und haptisches Feedback sollen unter anderem das Gewicht von Waffen oder die Schritte sich nähernder Gegner spürbar machen. Das Spiel unterstützt auch die Gyro-Steuerung beim Zielen und beim Lösen ausgewählter Rätsel. Den Entwicklern zufolge wird der Ton wegen der Ich-Perspektive und des eingeschränkten Sichtfelds eine besonders wichtige Rolle spielen. Die Spieler müssen genau auf Geräusche in der Umgebung achten, um Gefahren zu entdecken, die außerhalb des Sichtfelds verborgen sind. Die Entwickler kündigen zudem verschiedene Spielstile an, mit denen man zwischen Kampf und Schleichen wählen kann. All diese Elemente sollen dafür sorgen, dass Silent Hill: Townfall die Atmosphäre der klassischen Teile der Serie bewahrt und gleichzeitig neue Ideen einbringt. Die Veröffentlichung auf PlayStation 5 ist für den 24. September geplant.

PlayStation

Silent Hill: Townfall verspricht, einer der faszinierendsten Teile der Kultreihe zu werden. Schottische Kulisse, Ich-Perspektive, neue Mechaniken und die umfangreiche Nutzung der Funktionen des DualSense-Controllers sollen ein frisches, aber dennoch den Wurzeln treues Erlebnis psychologischen Horrors bieten.

Quelle: playstation

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