Sony führt KI-basiertes Upscaling jetzt auch auf dem Basismodell der PlayStation 5 ein. Die neue Lösung heißt Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR. Die ersten Spiele, die Unterstützung dafür erhalten haben, sind Marvel’s Wolverine und Ghost of Yōtei.
QSSR soll das Bild auf der normalen PS5 verbessern
QSSR entstand im Rahmen von Project Amethyst, also der Zusammenarbeit von Sony mit AMD an Grafiktechnologien. Die Lösung nutzt eine vereinfachte Architektur eines neuronalen Netzwerks und wurde so optimiert, dass sie auf der weniger leistungsstarken PS5 läuft. Sony verspricht vor allem eine Verbesserung der Bilddetails und der Bildstabilität. Das ist besonders relevant bei Spielen, die intern in niedrigerer Auflösung gerendert werden und deren Bild anschließend vor dem Senden an den Fernseher auf eine höhere Auflösung rekonstruiert wird. Dabei handelt es sich allerdings nicht genau um dieselbe Technologie wie PSSR. PlayStation Spectral Super Resolution bleibt die fortschrittlichere Lösung, die für die PS5 Pro vorgesehen ist, während QSSR ihre abgespeckte Variante ist, die für die normale PS5 entwickelt wurde.
Zunächst nur zwei Spiele
Die ersten Updates mit QSSR haben Marvel’s Wolverine sowie Ghost of Yōtei erhalten. In beiden Fällen erscheint die neue Skalierungsmethode als zusätzliche Grafikoption. Wichtig ist jedoch, dass QSSR nicht automatisch in allen Spielen funktionieren wird. Jeder Titel muss entsprechend aktualisiert werden oder von vornherein mit Unterstützung der neuen Bibliothek entwickelt werden. Das bedeutet auch, dass Spiele, die bereits PSSR auf der PS5 Pro haben, nicht automatisch QSSR auf der normalen PS5 erhalten. Sony kündigt an, die Technologie breiter für PlayStation-Entwickler verfügbar zu machen. Erst kommende Spiele werden also zeigen, wie groß der Unterschied in der Bildqualität im Vergleich zu den bisherigen Skalierungsmethoden auf der PS5 sein wird.
Quellen: Playstation, FlatpanelsHD
Redakcja Choose TV












