Die Entwickler von Stupid Never Dies setzen auf Chaos. Das Spiel verfügt nicht einmal über eine Ausweichfunktion oder ein Zielerfassungssystem.

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Stupid Never Dies ist eines der ungewöhnlichsten Action-Rollenspiele, die diesen Herbst erscheinen werden. Für die Produktion ist GPTRACK50 verantwortlich, ein Studio unter der Leitung des ehemaligen Capcom-Produzenten Hiroyuki Kobayashi. Die Entwickler haben beschlossen, sich von einigen Mechaniken zu lösen, die mit modernen Actionspielen in Verbindung gebracht werden, darunter einem dedizierten Ausweichmanöver und einem Zielerfassungssystem für Gegner. Stattdessen soll der Kampf auf ständigem Bewegen, dem richtigen Positionieren der Figur und dem Parieren von Angriffen basieren. Das Spiel erscheint am 21. Oktober für PC und PlayStation 5.

Ein Zombie, der seine Geliebte wiederbeleben will

Die Geschichte von Stupid Never Dies konzentriert sich auf einen Zombie namens Davy, der sich in Julia verliebt, eine Studentin, die eingefroren in der Gefriertruhe eines Einkaufszentrums gefunden wurde. Die Frau starb während eines Krieges, der zur Zerstörung der menschlichen Zivilisation führte. Davy beschließt jedoch, alles daran zu setzen, Julia wiederzubeleben. Das Problem ist, dass sich der Protagonist ganz unten in der Hierarchie der nach dem Krieg entstandenen Monster befindet. Um sein Ziel zu erreichen, braucht er die Hilfe des menschlichen Wissenschaftlers Dr. Frank. Gemeinsam müssen sie sich durch einen mit geheimnisvollem Miasma gefüllten Dungeon kämpfen. Interessanterweise befindet sich der Eingang zu diesem Ort nach dem Herunterspülen des Helden in der Toilette. Die einzelnen Biome des Dungeons sollen verschiedene reale Orte und historische Epochen repräsentieren. Jeder Durchlauf wird prozedural generiert, daher ändert sich das Layout der Locations bei weiteren Versuchen. Gleichzeitig haben die Entwickler eine bestimmte Progressionskurve vorgesehen, durch die Davy bei weiteren Anläufen immer weniger Erfahrung zum Aufsteigen benötigt. Im Spiel gibt es auch viele passive Fähigkeiten, die miteinander kombiniert werden können. Dadurch kann selbst eine gescheiterte Expedition Fortschritt bringen und den Helden auf den nächsten Versuch vorbereiten. Ein wichtiger Bestandteil des Gameplays ist außerdem die Mechanik Style Eat. Sie erlaubt Davy, ausgewählte Gegner zu verschlingen und deren Form anzunehmen. Während der Präsentation konnte man sich unter anderem in einen schnellen Werwolf, einen mächtigen Golem und eine auf Luftkampf spezialisierte Harpyie verwandeln. Formen lassen sich während des Kampfes wechseln, was erlaubt, den Kampfstil an die jeweilige Situation anzupassen.

Ohne Ausweichen und Lock-on soll der Kampf chaotischer werden

Stupid Never Dies zeichnet sich vor allem durch einen untypischen Ansatz im Kampfsystem aus. Die Entwickler haben vollständig auf eine dedizierte Ausweich-Taste und eine klassische Blockfunktion verzichtet. Davy kann stattdessen einen schnellen Schritt nach vorn ausführen, der gleichzeitig als Parieraktion dient. Das Zeitfenster für diese Aktion soll relativ großzügig sein, und ein erfolgreiches Parieren ermöglicht einen starken Konter. Das ist besonders bedeutsam, weil die Gegner den Helden nahezu ständig angreifen. Eine weitere ungewöhnliche Entscheidung ist das völlige Fehlen eines Lock-ons. Zunächst mag das unbequem wirken, besonders für Spieler, die an das automatische Verfolgen eines ausgewählten Gegners gewöhnt sind. Regisseur Eiichiro Sasaki erklärte jedoch, dass das gesamte Kampfsystem genau für den Verzicht auf Zielverfolgung konzipiert wurde. Den Entwicklern zufolge würde ein Lock-on den Gefechten einen Teil ihrer Intensität nehmen. Häufig erscheinen gleichzeitig viele Gegner auf dem Bildschirm, deshalb muss der Spieler Davys Position selbst kontrollieren und das gesamte Schlachtfeld beobachten. Die Kamera soll dabei einen ausreichend weiten Blick bieten, sodass man den meisten Angriffen ausweichen und zugleich in der Offensive bleiben kann. Während der Präsentation auf der Gamescom 2026 benötigte der Autor des Beitrags jedoch etwas Zeit, um sich an diese Lösung zu gewöhnen. Nachdem die Mechanik gemeistert war, störte das Fehlen eines Lock-ons jedoch nicht mehr und passte zum Charakter der Produktion. Die Kombination intensiver Gefechte, Formwechsel und Roguelike-Mechaniken lässt Stupid Never Dies als eines der originelleren Actionspiele dieses Herbstes erscheinen.

Stupid Never Dies von GPTRACK50 versucht, sich nicht nur durch eine absurde Atmosphäre, sondern auch durch ein ungewöhnliches Kampfsystem hervorzuheben. Das Spiel verfügt weder über ein klassisches Ausweichmanöver noch über eine Blockmechanik oder einen Lock-on-Mechanismus. Stattdessen gibt es unter anderem einen Schritt, mit dem man Angriffe parieren und Gegenangriffe ausführen kann. Das Gameplay wird durch prozedural generierte Dungeons, Roguelike-Mechaniken und die Möglichkeit ergänzt, die Formen besiegter Gegner zu übernehmen. Die Veröffentlichung für PC und PlayStation 5 ist für den 21. Oktober 2026 geplant.

Quelle: wccftech

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