Die Valve Corporation entwickelt die Möglichkeiten des neuen Steam Controllers weiter und verbessert dessen Funktionalität außerhalb der Steam-Plattform. Dank der neuen Änderungen soll der Controller auch in Spielen, die über andere Launcher und Anwendungen gestartet werden, deutlich nützlicher sein.
Das größte Problem des Steam Controllers beginnt zu verschwinden
Der neue Steam Controller wurde nach seiner Markteinführung sehr gut angenommen, und das Gerät war schnell im Valve-Shop ausverkauft. Viele Spieler beklagten jedoch, dass der Controller stark vom Steam-Ökosystem abhängig war und am besten nur mit der Steam Input-Funktion funktionierte. Für Nutzer anderer Launcher oder Spiele außerhalb von Steam war das ein großes Problem. Jetzt beginnt sich die Situation zu ändern, dank der Unterstützung, die zu SDL hinzugefügt wurde, einer beliebten Bibliothek, die von vielen Spielen und Anwendungen zur Steuerung von Controllern verwendet wird.
Der Controller funktioniert jetzt besser in Spielen außerhalb von Steam
Nach den ersten Tests funktioniert der Steam Controller sowohl mit als auch ohne laufenden Steam. Unterstützt werden unter anderem Touchpads, Gyroskop, Beschleunigungssensor, hintere Tasten sowie die Touch-Funktionen der Analogsticks. Valve hat auch eine neue Tastenbelegung vorbereitet, die das Gerät mehr wie einen Standard-Controller agieren lässt, der von Spielen verwendet wird, die SDL nutzen. Momentan gibt es noch kleine Probleme, unter anderem im Zusammenhang mit der doppelten Erkennung von Eingaben, während Steam im Hintergrund läuft.
Valve möchte den Xbox-Controller nicht kopieren
Valve hat auch erklärt, warum es sich nicht für die klassische Unterstützung von Windows XInput entschieden hat, die unter anderem von Xbox-Controllern verwendet wird. Nach Angaben des Unternehmens könnte dies die fortgeschritteneren Funktionen des Steam Controllers einschränken und zusätzliche Betriebsmodi des Geräts erfordern. Das Unternehmen möchte die einzigartigen Möglichkeiten des Controllers bewahren, anstatt ihn in einen gewöhnlichen Gamepad zu verwandeln, der ausschließlich mit der grundlegenden Steuerung kompatibel ist.
Der Steam Controller wird außerhalb der Steam-Plattform deutlich nützlicher. Dank der Integration mit SDL beginnt der Controller besser mit Spielen und Launchern von Drittanbietern zusammenzuarbeiten, während Valve weiterhin die Kompatibilität des Geräts entwickelt und verbessert.
Quelle: digitaltrends
Redakcja Choose TV












