Künstliche Intelligenz taucht immer häufiger in der Welt der Spiele auf, stößt aber nicht immer auf positive Resonanz. Diesmal wurde KI jedoch für etwas genutzt, das Fans klassischer Produktionen freuen dürfte. Einer der Manager bei Google nutzte das Modell Claude, um das kultige Echtzeit-Strategiespiel auf Apple-Geräte zu portieren. Dank dessen läuft Command & Conquer: Generals Zero Hour nativ auf iPhones, iPads und Macs. Wichtig ist, dass es sich weder um Emulation noch um Cloud-Streaming handelt.
Klassischer RTS läuft nativ auf Apple-Geräten
Hinter dem Projekt steht Ammar Reshi, Produkt- und Designdirektor bei Google. Der Entwickler nutzte das Modell Claude sowie frühere Beiträge der Community, die auf dem von Electronic Arts bereitgestellten Quellcode basieren. Das Ergebnis ist eine native Spielversion, kompiliert für die ARM64-Architektur. Das bedeutet, dass Command & Conquer: Generals - Zero Hour ohne Emulation läuft und keine Verbindung zu Cloud-Diensten benötigt. Die Portierung des Spiels erwies sich jedoch als sehr anspruchsvoll. Die ursprüngliche Engine war für Windows und ein klassisches Dateisystem konzipiert. Auf Apple-Geräten musste die Art der Speicherung von Daten, Konfigurationen und Cache neu konzipiert werden. Die Grafik stellte eine ebenso große Herausforderung dar. Der alte DirectX-8-Renderer wurde so angepasst, dass er über die Kompatibilitätsschichten DXVK und MoltenVK mit Vulkan und Metal arbeitet. So behält das Spiel seine ursprüngliche Optik, während es gleichzeitig auf moderner Apple-Hardware läuft.
KI half auch, die Steuerung an Touchscreens anzupassen
Der Port erforderte außerdem eine komplette Neugestaltung des Steuerungssystems. Ursprünglich nutzte das Spiel ausschließlich Maus und Tastatur, daher mussten für Smartphones neue Lösungen entwickelt werden. Im Projekt wurden Touch-Auswahl von Einheiten, Ziehen eines Auswahlrahmens, Scrollen mit zwei Fingern, Zoomen mit zwei Fingern sowie langes Drücken des Bildschirms für zusätzliche Aktionen eingeführt. Dem Autor zufolge beschleunigte die künstliche Intelligenz die Arbeiten an der Anpassung des Codes an die neuen Plattformen deutlich. Gleichzeitig betont er, dass das Projekt ohne die vorherige Arbeit der Community und den von EA bereitgestellten Quellcode nicht entstanden wäre. Das ist ein Beispiel für den Einsatz von KI nicht zur Erstellung massenhafter, simpler Mobile-Games, sondern zur Bewahrung und Auffrischung klassischer Produktionen. Für viele Spieler dürfte dies eines der interessantesten Beispiele für die praktische Anwendung künstlicher Intelligenz in der Spielebranche sein. Vorläufig bleibt das Projekt eine Community-Initiative und ist keine offizielle Veröffentlichung von Electronic Arts.
Command & Conquer: Generals Zero Hour ist als nativer Port für Apple-Geräte erschienen, und bei dessen Entstehung half die künstliche Intelligenz Claude. Das Projekt zeigt, dass KI die Bewahrung klassischer Spiele unterstützen und ihre Anpassung an moderne Hardware erleichtern kann.
Quelle: digitaltrends
Redakcja Choose TV












