Fans psychologischer Horror- und Survivalspiele haben Grund, sich dafür zu interessieren. Ghost at Dawn ist eine Indie-Produktion, die bereits bei Genre-Fans Anerkennung fand und für mehrere Branchenpreise nominiert wurde. Die Entwickler setzen auf eine Kombination aus der Atmosphäre von Film noir und Elementen klassischer Horrorfilme der 90er Jahre. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Privatdetektivs, der das Verschwinden einer jungen Frau in einem verlassenen Hotel voller beunruhigender Geheimnisse untersucht. Das Spiel soll deutlich mehr bieten als nur Überlebenskampf und Schreckmomente durch Gegner, die um die Ecke lauern.
Dunkle Ermittlungen in einem Hotel voller Geheimnisse
Die Handlung des Spiels versetzt die Spieler ins Jahr 1947. Hauptfigur ist der Privatdetektiv Ben O’Hara, der den Auftrag erhält, das verschwundene Mädchen Emi Kosuke zu finden. Die Ermittlungen führen ihn in das verlassene Hotel Pines, einen Ort voller makabrer Funde und beunruhigender Geheimnisse. Die Entwickler betonen, dass die Geschichte sich nicht ausschließlich auf Horror konzentriert, sondern auch auf Empathie und soziale Probleme im Nachkriegsamerika. Im Verlauf des Spiels werden die Spieler nach und nach Hinweise auf das Schicksal des verschwundenen Mädchens und die Vergangenheit des Detektivs entdecken. Der Protagonist kämpft mit Kriegstraumata und den Folgen der Ereignisse, die er während seines Militärdienstes erlebt hat. Die Atmosphäre des Spiels soll an klassische Noir-Krimis erinnern, in denen die Grenze zwischen Gut und Böse oft verschwimmt. Das Hotel bildet den zentralen Punkt der gesamten Erzählung und birgt viele Geheimnisse, die entdeckt werden wollen. Die Spieler werden die verschiedenen Räume erkunden, gefundene Gegenstände analysieren und versuchen, die verstreuten Fragmente der Geschichte zu verbinden. Jeder neue Hinweis rückt die Wahrheit näher, erhöht aber zugleich das Risiko, auf Gefahren zu stoßen, die im Dunkel lauern. Die Entwickler geben an, dass das Ende von der Menge der gesammelten Informationen und den während der Ermittlungen getroffenen Entscheidungen abhängt. Der Spieler entscheidet also selbst, wann er genügend Wissen gesammelt hat, um den Fall abzuschließen. Dadurch kann jede Spielrunde ein wenig anders verlaufen.
Permanentna śmierć zmusi graczy do ostrożności
Eines der markantesten Merkmale von Ghost at Dawn ist das Permadeath-System. Ben hat nur eine begrenzte Anzahl an Leben, und jede Niederlage bringt ihn dem Verlust seines gesamten Fortschritts näher. Sind alle Versuche aufgebraucht, wird der Speicherstand gelöscht und die gesamte Untersuchung muss von vorn begonnen werden. Dies soll die Spannung erhöhen und jeder Entscheidung Gewicht verleihen. Die Entwickler ließen sich von klassischen Survival-Horror-Spielen inspirieren, erweiterten das Konzept jedoch um zusätzliche Risikomechaniken. In der Praxis bedeutet dies, dass Spieler ständig abwägen müssen, ob es sich lohnt, weiter zu erkunden oder die Untersuchung lieber abzubrechen und die gesammelten Informationen zu behalten. Das Hotel ist zudem voller Untoter und anderer Gefahren, die den Durchgang schnell beenden können. Das System soll während des gesamten Spiels ein Gefühl der Ungewissheit erzeugen. Hinter jeder offenen Tür und jedem dunklen Korridor könnte eine neue Gefahr lauern. Gleichzeitig können Spieler im Laufe mehrerer Versuche nach und nach weitere Story-Elemente aufdecken. So muss selbst ein Scheitern nicht zwangsläufig Zeitverschwendung bedeuten. Ghost at Dawn erscheint am 24. Juni für Xbox und unterstützt Xbox Play Anywhere. Das bedeutet, dass ihr innerhalb des Microsoft-Ökosystems auf verschiedenen Geräten weiterspielen könnt.
Ghost at Dawn verspricht eine interessante Mischung aus Horror, Noir-Krimi und Survival-Gameplay. Die Produktion setzt auf Atmosphäre, Ermittlungen und ein anspruchsvolles Permadeath-System, das die Spannung beim Spielen deutlich erhöhen kann. Die Veröffentlichung des Spiels auf Xbox ist für den 24. Juni geplant.
Quelle: Xbox
Redakcja Choose TV












