Nicht alle Spiele konzentrieren sich auf Action oder Wettbewerb. Immer häufiger nutzen Entwickler interaktive Unterhaltung, um Geschichten über psychische Gesundheit und schwierige Lebenserfahrungen zu erzählen. Eine solche Produktion ist Blueberry, das neue Werk des Studios MELLOW Games. Das Spiel schildert die Geschichte einer Frau, die versucht, ihre eigene Vergangenheit zu verstehen und sich mit traumatischen Kindheitserinnerungen auseinanderzusetzen. Der Autor des Projekts schöpfte Inspiration aus eigenen Erfahrungen und arbeitete mit Psychologen zusammen, um die Funktionsweise des menschlichen Gedächtnisses und der Emotionen so getreu wie möglich darzustellen. Das Ergebnis ist eine Produktion, die vor allem auf eine emotionale Erzählung und Reflexion setzt.
Blueberry zeigt die Kindheit aus der Perspektive einer traumatisierten Person
Die Geschichte beginnt, als die Hauptfigur als ältere Frau versucht zu verstehen, warum sich ihre Beziehung zu ihrem Sohn verschlechtert hat. Erinnerungen versetzen sie in eine Kindheit, dargestellt als märchenhafte Welt voller sprechender Spielzeuge und Plattform-Levels. Schnell wird jedoch klar, dass sich hinter der bunten Fassade familiäre Probleme und schwierige Erfahrungen verbergen, die mit dem Aufwachsen in einem dysfunktionalen Haushalt verbunden sind. Eines der wichtigsten Gameplay-Elemente ist eine Emotionsleiste, die als „Blues Bar“ bezeichnet wird. Je stärker die Protagonistin emotional überwältigt ist, desto mehr verliert die Welt um sie herum ihre Farben und wird blau. Der Spieler muss Entscheidungen treffen, die sich sowohl auf Blueberrys psychischen Zustand als auch auf den ihrer Eltern auswirken. Manche Situationen zwingen zu einer Entscheidung zwischen dem eigenen Wohlbefinden und dem Versuch, Angehörigen zu helfen. Wichtige Bedeutung haben auch Erinnerungen, die sich mit dem Heranwachsen der Protagonistin verändern. Das Wiederaufleben alter Ereignisse ermöglicht es, neue Elemente der Geschichte zu entdecken und nach und nach das Bild der Vergangenheit zusammenzusetzen.
Die Entwickler arbeiteten mit Psychologen zusammen, um die Funktionsweise des Gedächtnisses möglichst getreu darzustellen
Der Produzent des Spiels betont, dass er bei der Entwicklung von Blueberry mit drei Psychologen zusammengearbeitet hat, die auf die Beratung von Videospielen spezialisiert sind. Die Expertinnen und Experten halfen, die Darstellung von Depression, Trauma, Suchtproblemen und den Mechanismen des Gedächtnisses auszuarbeiten. Die Entwickler weisen darauf hin, dass Erinnerungen nicht unveränderlich sind und sich jedes Mal, wenn wir zu ihnen zurückkehren, verändern können. Insbesondere traumatische Ereignisse rufen oft körperliche Reaktionen hervor, die an ein erneutes Durchleben der Situation erinnern. Aus diesem Grund erscheint die Protagonistin beim Auffinden der schwierigsten Erinnerungen wieder als Kind oder Jugendliche, unabhängig vom Alter, in dem sie sich in der Handlung gerade befindet. Diese Mechanik soll den Spielerinnen und Spielern helfen, das Funktionieren traumatischer Erinnerungen besser zu verstehen. Die Entwickler hoffen außerdem, dass das Spiel Menschen mit ähnlichen Problemen helfen wird, sich weniger allein zu fühlen, und anderen Spielern das Verständnis für die Folgen von Depressionen und schwierigen Kindheitserfahrungen erleichtert. Je nach den während des Spiels getroffenen Entscheidungen kann die Geschichte mit einer Versöhnung mit der Vergangenheit enden oder die Protagonistin mit ungelösten Problemen zurücklassen. Blueberry zeigt zugleich, dass dank der Anpassungsfähigkeit des Gehirns Heilungs- und Veränderungsprozesse selbst nach vielen Jahren möglich sind.
Blueberry ist ein untypisches Spiel, das eine interaktive Form nutzt, um eine Geschichte über Traumata, Depressionen und den Heilungsprozess zu erzählen. In Zusammenarbeit mit Psychologen versuchten die Entwickler, die Funktionsweise des Gedächtnisses sowie den Einfluss belastender Erfahrungen auf das Erwachsenenleben glaubwürdig darzustellen. Das Spiel richtet sich in erster Linie an Menschen, die eine emotionale und zum Nachdenken anregende Erzählung suchen, und nicht an Fans klassischer Actionspiele.
Quelle: Xbox
Redakcja Choose TV












