Die Spieler warten seit über einem Jahrzehnt auf eine offizielle PC-Version von Bloodborne. Sony hat sie noch nicht angekündigt, aber die Community hat gerade einen weiteren großen Schritt gemacht. Das Projekt bbport ermöglicht es, Bloodborne auf Computern mit Windows und Linux auszuführen, indem es direkt den Code der Originalversion der PlayStation 4 verwendet.
Das ist mehr als nur ein gewöhnlicher Emulator
Bisher war der Emulator shadPS4 der beliebteste Weg, Bloodborne auf dem PC zu starten. Bbport funktioniert anders. Der Prozessorcode des Originalspiels, geschrieben für die x86-64-Architektur, wird direkt vom Computer ausgeführt, und eine speziell entwickelte Runtime ersetzt die Systemfunktionen der PlayStation 4. Das bedeutet jedoch nicht, dass wir bereits einen vollständig nativen PC-Port haben. Die Grafikschicht nutzt weiterhin eine auf shadPS4 basierende Lösung und übersetzt GPU-Operationen in Vulkan. Die Entwickler selbst betonen, dass bbport ohne das Projekt shadPS4 derzeit nicht laufen könnte. Das Projekt unterstützt Bloodborne in Version 1.09 und erfordert eigene Spieledateien des Nutzers. Es enthält daher nicht das eigentliche Bloodborne und ist kein offizielles Release von Sony oder FromSoftware.
60, 90 FPS und FSR
Bbport fügt außerdem Funktionen hinzu, die in der Originalversion auf der PS4 nie vorhanden waren. Verfügbar sind die Modi 30, 60 und 90 FPS sowie ein aufgehobenes Framerate-Limit. Das Projekt unterstützt außerdem AMD FSR 3.1, FSR 4 und FSR 4.1.1 und erlaubt, Auflösung und Bildschärfe zu ändern sowie Motion Blur und Tiefenunschärfe direkt im Menü zu deaktivieren. Der Autor des Projekts berichtete sogar von etwa 150 FPS auf einer Radeon RX 7800 XT bei Nutzung von FSR im Quality-Modus, doch das sollte nicht als allgemeingültiges Ergebnis für jeden PC betrachtet werden. Ein vollständiges Durchspielen des Spiels mit der aktuellen Version wurde ebenfalls noch nicht umfassend bestätigt, daher bleibt das Projekt experimentell.
Sony schweigt weiterhin
Bloodborne debütierte 2015 und bleibt offiziell ein Spiel für die PS4. Auf der PS5 läuft es per Abwärtskompatibilität, weiterhin ohne offizielles Update auf 60 FPS. Unterdessen steht die Community kurz davor, eine PC-Version zu erstellen, die keine klassische Emulation der gesamten Konsole erfordern wird.
Quellen: GitHub @ bbport, Tom’s Hardware, DSOGaming, Destructoid.
Redakcja Choose TV












